# Прогноз-2015: Мировой доход от продажи мобильных игр превысит 11 млрд долларов

> По данным исследования компании Juniper Research, общий доход на мировом рынке мобильных игр к 2015 году достигнет показателя 11 миллиардов долларов и даже превысит его. Таким образом, за ближайшие пять лет этот сегмент приобретающего масштабы монстрообразного рынка вырастет почти вдвое.

По данным исследования компании Juniper Research, общий доход на мировом рынке мобильных игр к 2015 году достигнет показателя 11 миллиардов долларов и даже превысит его. Таким образом, за ближайшие пять лет этот сегмент приобретающего масштабы монстрообразного рынка вырастет почти вдвое.
Общий тренд в России не только соответствует прогнозам, но даже несколько превосходит общемировые тенденции. В первую очередь, это связано с такими факторами, как бурное развитие сетей 3G, ростом количества смартфонов, массовым внедрением новых сервисов.
В настоящий момент продажа игрового контента осуществляется по двум принципам:
1) Хочешь игру — плати;
2) Попробовал — понравилось — плати.
По прогнозам Juniper Research показатели доходов от этих двух платежных моделей сравняются уже к 2013 году. Но уже сейчас будущее принципа try before buy выглядит более светлым. Все больше разработчиков дают возможность абсолютно бесплатной закачки демо-версии приложений. Таким образом, потребитель получает возможность оценить все прелести данной конкретной игры, втянуться в нее, «распробовать на вкус». Но для пользователя есть один минус — он получает контент с ограниченным функционалом (доступ только к начальным уровням, ограничение по времени «только для знакомства с приложением» и так далее). Однако в этом случае есть выход: покупка полной версии игры, и, соответственно, возможность насладиться всеми прелестями виртуального мира, созданного авторами данного приложения.
Этот платежный механизм взят на вооружение и активно пропагандируется компанией Apple. Разработанная схема iPhone-AppStore уже доказала свою эффективность и, с уверенностью можно сказать, является на сегодняшний день эталонной.
Но даже в этой бочке меда не обошлось без ложки дегтя. И эта ложка — проблема доступности игры. Сейчас в большинстве крупных магазинов по продаже мобильного контента содержатся сотни и сотни тысяч позиций, немалую часть которых составляют мобильные игры. Такое большое число всевозможных сервисов и услуг приводит к тому, что очень тяжело донести до пользователя каждое конкретное приложение.
В одном из докладов на тему «Мобильные игры» также обращалось серьезное внимание на эту проблему. По мнению автора, доступность игры — это «ахиллесова пята» индустрии. Большое количество загрузок игры приводят к ее широкой известности. Но, в то же время, достижение серьезных цифр в скачивании во многом зависит от того, насколько известно приложение. Получаем замкнутый круг.
В результате мы имеем то, что очень немногие игры имеют очень высокие показатели загрузки, а цифры подавляющего большинства более чем скромны.
Но, несмотря на эту проблему, не стоит забывать, что в целом на перспективу картина оптимистична, и, по сравнению с предыдущим исследованием Juniper Research, индустрия мобильных игр находится в гораздо более здоровом состоянии.
Юрий Васильев

---
Раздел: статьи
Темы: игры, исследования, анализ событий, обо всем
Опубликовано: 2010-12-06
Источник: https://www.content-review.com/articles/14030/
