Технология называется retina E-paper, она использует наночастицы оксида вольфрама. Для виртуальной реальности такая плотность критична: если экран висит в паре сантиметров от глаза, любая пиксельная сетка заметна. Смена кадров происходит за 40 миллисекунд, чего с натяжкой хватает для видео. Энергопотребление около 1,7 милливатта на квадратный сантиметр при воспроизведении ролика и 0,5 при статике. Цвет держится без питания.
У обычных светодиодных экранов есть проблема: чем меньше диод, тем меньше от него света. Площадь излучения падает, яркость падает, цвета начинают смешиваться от соседних пикселей, а брак растёт вместе с себестоимость. Retina E-paper работает иначе: она не производит свет, а фильтрует тот, что есть вокруг. Яркость зависит не от размера пикселя, а от того, как наночастицы отражают волны. Эта технология может стать толчком для развития умных очков и шлемов.
Но есть нюанс. Отражающий дисплей требует внешнего освещения. Для VR-шлема это означает боковую подсветку, что сложнее, чем у OLED. Цветовой охват уже, чем у излучающих экранов. Время жизни и стабильность пока под вопросом. Каждый пиксель нужно включать и выключать отдельно — для этого под ними должны лежать микроскопические транзисторы (а массовое производство по такой технологии ещё не налажено).