Компания решила снизить стоимость игровой подписки Game Pass более чем на 20%, что, на первый взгляд, выглядит логично, так как для платформы с абсолютно низким процентом эксклюзивов 30$ - это too much. Но у всего есть причина, у такого аттракциона невиданной щедрости, например, уход с платформы одного из оставшихся эксклюзивов Xbox Call of Duty.
Игры продолжат появляться на платформе в день релиза, но уже не по подписке, а для прямой продажи. В Game Pass Call of Duty будут включать через год после официальной даты выхода, старые игры также убирать из подписки не будут.
Проблемы с консолью у Microsoft тянутся уже какое-то время. В конце прошлого года компания потеряла в деньгах от Xbox порядка 9%. Доходы с продаж консолей сократились на 32%, а с игр и подписок - на 5%. Причина - неоправданно высокий прайс на подписку в которой почти нет ничего интересного. Учитываем и то, что вместо того, чтобы сфокусироваться на своем основном конкуренте - Sony - компания задумала конкурировать со стримингами и соцсетями.
Тогда же эксклюзивы Xbox типа Halo стали перетекать к PS, в то время как Microsoft закрывала свои игровые студии и массового сокращала сотрудников из игровых проектов. Параллельно компания развивала свой Xbox Cloud, чтобы развивать мультиплатформенность и переносить популярные игры на смартфоны, ПК, маломощные ноутбуки и даже некоторые авто.
Sony в то же время выводит эксклюзивы по завышенному прайсу, а позже - либо продает со скидкой, либо включает в подписку. Получается, что здесь покупать игровой тариф становится выгоднее, ведь очередной релиз может появится в нем в любой момент. Nintendo в этом плане вообще живет в своем мире и именно на него делает ставку. Люди покупают не самое лучшее и не самое дорогое железо, но отваливают по 70$ минимум за ту же Зельду, Марио или Покемонов.
Так что, возможно, Xbox все-таки следовало остаться на своей поляне и продолжать делать свое дело хорошо. Идея с мультиплатформенностью пока кажется не самой удачной как для игроков, плотно засевших в экосистеме Xbox, так и для инвесторов, где подписка не окупила затрат на инфраструктуру.
В Xbox при текущей модели многие игроки просто брали подписку на пару месяцев под конкретный релиз, а после прохождения - отменяли до другого крупного выхода. А если крупных выходов нет, то и платить не за чем.