Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях.

В феврале 2012 года, когда уже считалось, что золотые времена квестов давно канули в Лету, на Kickstarter открылся сбор на “небольшую новую point-and-click adventure в духе LucasArts”. Не было ни названия, ни сюжетной линии, ни вообще каких-либо описаний игры. Студия просто просила у донатеров 400 тысяч долларов, которых хватит на уютный ламповый проект.
Нужная сумма была собрана всего за несколько часов. За первые сутки кампания превысила миллион, а к середине марта привлекла более 3,3 миллиона долларов от 87 тысяч бэкеров — более чем в восемь раз больше заявленной цели. На тот момент это был крупнейший Kickstarter-проект среди видеоигр и один из самых заметных успехов платформы вообще. Студия называлась Double Fine, а возглавлял ее Тим Шафер.
Лучшего знака качества для потенциальной игры и придумать сложно. Это имя знают все поклонники жанра квест и хорошего (порой даже черноватого) юмора в играх. Первый бестселлер, к которому он приложил руку, The Secret of Monkey Island, вышел в 1990 году. А тот самый краудфандинговый проект — Broken Age — пусть и с некоторыми сложностями и заминками, но увидел свет в 2014-2015 годах. Сегодня пройдемся по культовым играм Шафера, которые доступны на современных консолях. Большая часть из них была переиздана и смотрится свежо и актуально, даже спустя десятилетия.
Тим Шафер
Тим Шафер родился в 1967 году и с детства увлекался играми. Еще в школе он освоил программирование, а после ее окончания поступил в Калифорнийский университет на факультет компьютерных наук. Но его привлекала не только техническая сторона создания игр, но и создание оригинальных сценариев.
После университета Шафер проявил фантазию, составил резюме в формате комикса и устроился тестировщиком в студию Lucasfilm Games Джорджа Лукаса, позднее известное как LucasArts. Таланты молодого сотрудника оценили, и он оказался среди молодых дизайнеров, работавших с движком SCUMM, ставшим технической основой знаменитых «лукасовских» квестов. А позже его стали привлекать и к написанию сценариев.

The Secret of Monkey Island
Оригинал — 1990, ремастер — 2009
В 90-х годах в LucasArts Шафер вошел в круг авторов, создавших каноническую игру The Secret of Monkey Island. Главный герой — Гайбраш Трипвуд — самоуверенный молодой человек, который решил стать пиратом. Ему предстоит пройти три обязательных испытания для посвящения, побороться с пиратом-призраком ЛеЧаком и отправиться на таинственный Monkey Island. Главным сценаристом и автором игры был Рон Гилберт, он привлек молодых коллег Тима Шафера и Дэйва Гросмана к созданию сцен и диалогов.

А на диалогах в Monkey Island держится многое. Здесь крайне важно общаться, подбирать правильные фразы и понимать, что именно от тебя хотят. При этом игра не должна была оказаться скучной, поэтому сценарная группа максимально вложилась в юмор. Например, обучение фехтованию сводится к тому, что герою необходимо освоить искусство пиратских оскорблений и опытным путем научиться отвечать противникам “в тему”. Сам Шафер рассказывал, что в студии в процессе работы все читали друг другу получившиеся реплики и стремились вызвать смех коллег, это было знаком качества.

The Secret of Monkey Island не сразу стал хитом. Он был тепло принят и хорошо продавался, но легендарным стал из-за того, что заложил базу для череды оригинальных квестов LucasArts и долго оставался востребованным среди аудитории. В 2009 году вышел ремастер для консолей с HD-графикой, обновленным управлением и полноценной озвучкой. При этом все базовые элементы — карта острова, эпизоды, диалоги — остались прежними.

Скажу честно, в 2026 году эта игра, несмотря на доработки, выглядит архаичной. Юмор и сюжет все еще веселят, но длиннющие диалоги и управление в формате контекстного меню — это уже перебор. Безусловно, во времена нашего детства, когда на каникулах очень хотелось занять себя чем-то интересным, можно было тратить долгие часы на блуждание по острову и беседы с пиратами. Но сейчас этого уже недостаточно. Как будто зашел в зал игровых автоматов и врубил Пакмена. Весело? Безусловно. Хочется ли через пять минут переключиться на что-то подинамичнее? Точно да. Поэтому конкретно этот квест порекомендую только жестко ностальгирующим игрокам.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox 360 (работает на Xbox One и Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 3, PC (Windows, MacOS X), iOS (iPhone и iPad). На консолях нет русской озвучки, поэтому базовое знание английского обязательно. Прохождение — около 6-8 часов, но сильно зависит от того, насколько есть базовый навык игры в квесты.

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Оригинал — 1991, ремастер — 2010
Уже через год после выхода первой игры про Гайбраша Трипвуда свет увидела вторая часть. Локации становятся шире, загадки изобретательнее, а игра длиннее. Но задорный пиратский юмор и колоритные персонажи остались на месте. Трипвуд стал-таки пиратом, и теперь душа его требует новых ярких приключений. Он отправляется искать величайшее мифическое сокровище Big Whoop, за которым (вот сюрприз) охотится и восставший зомби-пират ЛеЧак. Чтобы определить, где находится сокровище, нужно найти четыре части карты.

В отличие от первой части, мир здесь становится открытым — герой может плавать по разным островам и параллельно выполнять загадки, которые ведут его к разным частям карты. Все еще очень важны диалоги с персонажами, в них фактически всегда кроется путь к решению. Но цепочки действий, ведущих к результату, становятся ощутимо длиннее и изощреннее. Учитывая, что для проверки гипотез иногда нужно поплавать по разным островам, запасайтесь временем и терпением. Скажу честно, я при прохождении порой пользовалась подсказками (есть опция нажать и подержать Х, тогда игра подсказывает направление следующего шага). И вы не стесняйтесь пользоваться, потому что застрять иногда можно надолго, например, когда пытаешься выиграть соревнование по плевкам в длину или победить ЛеЧака в самом финале (тут он меня вообще довел до истерики).

Юмор становится еще изощреннее. Персонажи первой части возвращаются с новыми уморительными фишками. Например, продавец подержанных кораблей Стэн переквалифицировался и во второй части стал продавцом подержанных гробов. “Я решил найти сферу, в которой ко мне будет возвращаться меньше недовольных клиентов”, — объясняет он свой выбор.
The Secret of Monkey Island 2 считается одним из лучших квестов LucasArts, да и в целом квестов. Проверив силы и потренировавшись на первой части, тройка авторов в продолжении оторвались на полную катушку. Добротным получился и ремастер 2010 года, где графика и звук и были подтянуты до современного уровня. Здесь управление уже не заставляет нервничать и становится привычнее. А еще можно переключиться в процессе на старую версию и оценить разницу — обязательно сделайте это и почувствуйте себя геймером девяностых с пиксельным экраном и отсутствием озвучки.

Спорным в игре остается финал, у многих поклонников он вызвал некоторое недоумение. Долгое время думали, что это такой заход на продолжение, но быстрого продолжения не случилось. Спойлеров давать не буду, но скорее всего, дойдя-таки до заветных сокровищ, вы спросите “чего?!”. Но это не уменьшит удовольствие от процесса, гарантирую.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox 360 (работает на Xbox One и Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 3, PC (Windows, MacOS X). На консолях нет русской озвучки. Прохождение — около 8-10 часов, но может занять сильно больше, если не пользоваться подсказками совсем и вникать во все возможные диалоги.

Day of the Tentacle
Оригинал — 1993, ремастер — 2016
После Monkey Island 2 Рон Гилберт ушёл из LucasArts, и Шафер с Гроссманом впервые возглавили создание игры самостоятельно. Им поручили создание продолжения Maniac Mansion — подростковой черной комедии о школьниках в старом особняке. В итоге в 1993 году вышел комедийный приключенческий квест Day of the Tentacle.

Это яркая мультяшная история о путешествиях во времени. От Maniac Mansion в игре остались несколько персонажей, да еще общий настрой хулиганской фантастической комедии и механика с управлением несколькими персонажами параллельно. В Day of the Tentacle в лаборатории доктора Фреда Эдисона живут два разумных щупальца — Зеленое и Фиолетовое. Однажды Фиолетовое щупальце пьёт заражённые токсичными отходами воды, внезапно отращивает руки и начинает мечтать о мировом господстве.

Чтобы все исправить, доктор Эдисон решает отправить трех студентов во вчерашний день с помощью машины времени. Но все идет не по плану, и герои оказываются в трех разных эпохах: ботаник Бернард Бернулли остается в текущем времени, ленивый рокер-добряк Хоуги отправляется в Америку 200-летней давности, а эксцентричная студентка-медик Лаверн оказывается в далеком будущем, где Фиолетовое щупальце уже поработило человечество.

Герои действуют параллельно, но через машину времени могут передавать друг другу информацию и предметы. Могут и менять события непосредственными действиями — например, Хоуги прячет что-то в прошлом, а Лаверн находит предмет в будущем, изрядно состарившимся. Так, решая свои загадки и взаимодействуя, им нужно решить общую задачу и остановить фиолетового монстра.

Рисованный квест напоминает мультики Warner Brothers — выразительные персонажи, их мимика, позы и реакции, а также гротескный мир с нарочито искаженными интерьерами и предметами. Мое любимое измерение — прошлое, где отцы-основатели пытаются сочинить Конституцию. В какой-то момент Хоуги совершает диверсию и подсовывает им листовку «Пылесосы в каждый дом!», и вот уже этот постулат закреплен на государственном уровне, а напарники подростка в будущем находят столь необходимый пылесос в любом помещении. Подросток ведет невероятно смешные диалоги с Джорджем Вашингтоном, Бенджамином Франклином и говорящей лошадью. Мне кажется, в эти эпизоды вплели все исторические байки из школьных учебников.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости) , PC (Windows, MacOS X, Linux). Прохождение — около 6-8 часов.

Full Throttle
Оригинал — 1995, ремастер — 2017
Совершенно иной по стилю вышла первая полностью самостоятельная игра Шафера Full Throttle. Это уже не яркий мультик, а суровое байкерское роад-муви с брутальными героями и рокерскими саундтреками. Здесь все еще присутствует юмор, но это не комичные панчи, а характерные мрачные шутки исподлобья. Квест вышел компактным по сравнению с другими работами студии, на его прохождение уйдет не более шести часов. Но атмосфера выдержана отлично, поэтому удовольствие получите точно.

Главный герой — мрачный байкер Бен Троттл, глава банды Polecats. Богатый владелец крупной американской мотоциклетной компании Corley Motors Малкольм Корли предлагает ему заключить контракт на рекламный тур. Однако у коварного заместителя Корли свои планы. Он хочет устранить босса, подставить Бена и переформатировать компанию на производство минивэнов. Бену предстоит провести свое расследование, чтобы очистить имя, спасти свою банду и остановить злодея.

В игре типичные сцены с поиском предметов, головоломками и диалогами перемежаются с эпизодами дорожных историй и байкерских боев. Экшена немного, но даже в таком объеме не всем любителям квестов это пришлось по вкусу. На мой взгляд, если уж ты играешь за матерого байкеры, было бы максимально странно ни разу не промчаться на мотоцикле и не сбросить в кювет парочку головорезов. Тем более проиграть или не справиться с боями вариантов нет — будешь кататься, пока не поймешь механику и не победишь противников. Хотя, признаюсь честно, над логикой сцены, где надо в определенной последовательности громить байкеров, чтобы добыть приспособления для боя со следующим, я провозилась довольно долго.

Добавляет атмосферы точно подобранный саундтрек — композиции рок-группы The Gone Jackals. В итоге получился интересный нуарный графический роман с меланхоличной атмосферой. Приятно, что в ремастере поработали над графикой, причем фоны не просто растянули под новый формат, а качественно перерисовали, но при этом по традиции оставили возможность одним кликом переключиться на старую версию, чтобы почувствовать себя в 90-х.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости) , PC (Windows, MacOS X, Linux). Прохождение — около 5-7 часов.

Grim Fandango
Оригинал — 1998, ремастер — 2016
На мой вкус, самая яркая с точки зрения идеи и истории игра Шафера — Grim Fandango, вдохновленная мексиканским Днем мертвых и его эстетикой. По задумке, после смерти каждую душу встречает персональный менеджер, который анализирует все плохие и хорошие поступки и выдает билет до Девятого подземного мира — окончательного места посмертного покоя. Если ты был белым и пушистым — получай билет на роскошный скоростной поезд, который домчит тебя за четыре минуты. Чем больше грехов ты накопил, тем менее комфортабельным и быстрым будет твое транспортное средство. Если ты при жизни ты был совсем плохим мальчиком, будь добр четыре года пешком топать по лесам, пустыням и другим опасным местностям.

Мэнни — типичный офисный клерк, который выдает билеты свежим душам. Работа его — суровая рутина, и все в ней предсказуемо. Но однажды он начинает подозревать, что не все так однозначно в распределении билетов. Прекрасная невинная душа милой девушки Мерседес вдруг вместо комфортного путешествия с ветерком получает затяжной опасный пеший трип. А Мэнни, успевший очароваться красавицей, должен выяснить, что же происходит, и помочь девушке достичь заслуженного мексиканского рая в целости.

Визуально игра незамысловатая, особенно на фоне пышущей красками Day of the Tentacle или наполненного колоритными деталями Monkey Island. Здесь все мрачновато-угловатое, в стиле нуар. Персонажи, как я это называю “как будто вырублены топором”. Но вся история насколько забавная и продуманная, что неоднозначную эстетику можно принять. Здесь после смерти разворачивается целая новая жизнь — со своими правилами, коррупционными схемами, путешествиями и чувствами. Юмор соответствующий — черный и саркастичный.

И здесь наконец-то есть мое любимое — трансформация главного героя и его путь от заурядности к авантюрности и героизму. Вообще персонаж Мэнни достаточно глубокий: в начале игры он может даже вызывать некоторое раздражение, но потом проходит долгий путь и становится борцом за справедливость. Кстати, путь действительно долгий, действие квеста охватывает несколько лет.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости), PC (Windows, MacOS X, Linux), Nintendo Switch. Прохождение — около 12-14 часов.

Broken Age
2014-2015
В 2000 году Тим Шафер ушел из LucasArts и вместе с бывшими коллегами основал студию Double Fine Productions. Он хотел создавать более личные, странные и рискованные игры. Под брендом Double Fine вышло много разных игр, к которым Шафер так или иначе приложил руку, и я обязательно расскажу про них отдельно.
Спустя двенадцать лет после ухода из LucasArts Шафер решил вернуться к классической графической приключенческой истории и запустил тот самый сбор на Kickstarter, который принес ему 3,3 миллиона долларов и большие ожидания аудитории. С ростом сборов росли и аппетиты: из маленького уютного проекта вырос масштабный квест, и — сюрприз — собранных денег в итоге не хватало на разработку. Поэтому Broken Age выходил двумя частями — первая в январе 2014 года, а вторая — аж в апреле 2015-го.

В итоге получилась современная сказка о взрослении, свободе и выходе из навязанных ролей. Игра рассказывает две параллельные истории подростков, между которыми можно свободно переключаться почти с самого начала. Поначалу герои никак не связаны между собой, и миры их максимально непохожи. Но, понятно, что к финалу они сойдутся-таки в одной точке.

Первый герой — Вэлла, которая живет в обществе, где (как в знакомых нам сказках) раз в год каждая деревня должна отдать страшному чудовищу самых прекрасных девушек. Взамен чудовище не нападает на народ, и он живет себе спокойно до следующего “пира дев”. Стать пищей для монстра — почетная миссия, и девушки тщательно готовятся к церемонии. Если чудовище тебя по какой-то причине есть не пожелало — значит, с тобой что-то не так, позор тебе и вечная печаль. Вэлла же, когда подходит ее черед отправиться на съедение, задается вопросом — почему бы не попробовать победить монстра и остановить эту карусель безумия. В своем стремлении она практически одинока (поддерживает ее только дед-нонконформист), но девушка бросает-таки чудищу вызов.

Второй герой — Шай, он с детства живет на космическом корабле и общается только с “мамой” и “папой”, которые разговаривают с ним через экран компьютера. Дни Шая наполнены “важными миссиями”: спасти вязаных друзей от крушения поезда, починить обшивку корабля. Но это все безобидные инсценировки, которые придумывает “мама”, чтобы Шай не засох от тоски в своем космическом путешествии. Так он и взрослеет в своей парниковой безопасной среде, пока не обнаруживает на корабле Волка — персонажа, который раскрывает ему реальную миссию экспедиции и втягивает его в “серьезные игры”, для которых нужно разрушить весь привычный уклад.

Нарисована игра очень лампово, она максимально приятная, как детская книжка с иллюстрациями. Но не ванильная, в ней порой нужно, например, довести дерево, чтобы его стошнило, или распустить миленького вязаного дружочка-зайца, потому что нам понадобятся нитки. Загадки базово не слишком сложные, но есть исключения. В самом конце, когда для достижения результата нужно синхронизировать действия Вэллы и Шая и последовательно переключаясь, произвести определенные действия, я чуть не сдалась. Прямо даже считаю, что там Шафер перемудрил.
Подкупает то, что сложно не узнать в каком-то из героев себя подростковых времен. Все мы в это время стремимся бросить вызов обществу, ослушаться, сбежать. Нас душат рамки и традиции общества и гиперопека взрослых. И невозможно повзрослеть, не пройдя через этот бунт и не наломав дров. Этот путь предстоит и двоим героям. Несколько раз, когда вскрывается некая правда о том, что скрыто за веселой картинкой, ты вместе с героями сидишь с отвисшей челюстью.
Одним из обещаний на Kickstarter было создание документального сериала о том, как делали игру. В итоге наснимали 20 серий по 20-50 минут — по следам трехлетней работы над игрой. И это, конечно, отдельный бонус для тех, кто интересуется созданием квестов. Если есть лишние двенадцать часов времени — горячо рекомендую разыскать этот сериал на официальном канале студии по запросу Double Fine Adventure.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости), PC (Windows, MacOS X, Linux), Nintendo Switch. Прохождение — около 10-14 часов.
Что сейчас?
С 2015 по 2017 год Шафер и его студия вложились в переиздание наследия LucasArts, отреставрировав и выпустив ремастеры Grim Fandango, Day of the Tentacle и Full Throttle. В 2019 году Double Fine был куплен Microsoft. Xbox получил авторские игры для Game Pass, а Double Fine — финансирование и стабильность. Стоит признать, за эти годы впечатляющих релизов в любимом нами жанре не выходило. Однако в 2026 году Microsoft пересмотрел приоритеты и предложил Double Fine снова стать независимыми (или с большой вероятностью быть уничтоженными).
Поэтому Шафер и компания снова на вольных хлебах, зато с правами на все свои игры. Они снова вернулись на Kickstarter и собрали донаты на запуск внутренней игровой лаборатории Amnesia Fortnight 2026. Этот формат не нов для Double Fine, в рамках него сотрудники студии предлагают концепты игр (самые смелые и сумасшедшие), команда отбирает четыре лучших, к которым создаются быстрые прототипы. Дальше выбирается победитель, из прототипа которого реализуется полноценная игра. В этот раз “финалистов” отбирали пользователи, и эксперимент стал публичным. По итогам Amnesia Fortnight 2026 тоже снимут документалку — Шафер понял, что поклонникам интересно заглядывать на кухню гейминга и смотреть, как идея превращается в игру.
Шафер, безусловно, культовый персонаж для геймерского мира. Помимо перечисленных игр он приложил руку к десяткам других, включая 3D-платформер Psychonauts и его продолжение, экшен-адвентуру о хэви-метал музыкантах Brutal Legend, уютную хэллоуинскую ролевую игру Costume Quest и многие другие. У студии сейчас не самые простые времена, после расставания с Microsoft им пришлось сократить 23 сотрудника, а это около трети общей численности. Очень хочется верить, что текущий этап окажется новым творческим толчком для Шафера, и мы увидим новые проекты от, пожалуй, самого юморного из квест-гуру.