Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль
Классические графические квесты, которые были одним из ключевых жанров компьютерных игр в конце 80-х и 90-х, в нулевых отошли в формат нишевых. Аудитория все чаще делала выбор в пользу 3D-экшенов, шутеров, ролевые игр и проектов с открытыми мирами. Но судя по тому, что за последнее десятилетие произошла целая череда ремастеров, ремейков и переизданий классических графических квестов — от Grim Fandango до Amerzone — нишевая повзрослевшая и платежеспособная аудитория все еще скучает по неспешному темпу, хорошим интересным историям, проработанным героям и красивым фантазийным мирам.
Я отношусь как раз к этой аудитории — которая хочет играть на удобном диване и с джойстиком в руках, но не готова отказаться от атмосферы и головоломок. Поэтому хочу рассказать про длинные классические квесты без экшена и батальных сцен, которые доступны на современных консолях (на PC-то выбор огромен). Жанр стоит на нескольких китах, и сегодня — про одного из них, маэстро Бенуа Сокаля.
С него началось мое знакомство с жанром квестов, когда на первых курсах университета однокурсник показал мне Syberia. Это была любовь с первого взгляда: дух стимпанка, модерн и ар-деко, инструментальный саундтрек и романтизированная история. До того не питавшая особого интереса к видеоиграм (не берем в расчет Танки и Duck Tales на DendyDandy в детстве), я выпросила диск и залипла надолго. В те времена я понятия не имела, кто такой Бенуа Сокаль, но точно знала — создатель этой игрушки умеет рассказывать истории не хуже Жюля Верна.
Бенуа Сокаль
Бенуа Сокаль — бельгийский автор комиксов, который несколько десятилетий в своем подвале создавал нуарные графические истории, например, про утку-детектива Канардо. Грубоватый и саркастичный персонаж с ворохом вредных привычек быстро стал популярен среди аудитории графических романов. Именно в комиксах о Канардо впервые появляются знаменитые фантастическим миры Бенуа Сокаля, за которые потом полюбят его квесты. Утка-инспектор в рамках своих расследований успел побывать и в Амерзоне, вымышленной южноамериканской стране, и в сибирском снежном краю в истории La Marque de Raspoutine 1982 года.
А потом Бенуа Сокаль открыл для себя возможности компьютерной 3D-графики, и не смог удержаться от того, чтобы перенести свои истории в “живой” трехмерный мир. Помогла ему с этим студия Microids, которая в 1999 году выпустила первую игру Сокаля Amerzone.
Amerzone: The Explorer's Legacy
Оригинал — 1999 год, ремейк — 2025 год

По сюжету молодой журналист отправляется брать интервью у пожилого профессора-затворника и внезапно оказывается втянут в рискованное приключение. Профессор много лет назад был в экспедиции в южноамериканской стране Амерзон и узнал легенду о белых птицах с огромными крыльями, которые проводят всю жизнь в полёте. Жители верят, что именно с этими священными существами связано благополучие и процветание их страны.
Профессор из юношеского максимализма и страсти к открытиям крадет единственное яйцо белых птиц и увозит в Европу, чтобы изучить его. Спустя много десятилетий Амерзон контролируется диктатором Антонио Альваресом, коренной народ угнетен, а профессор мечтает исправить свою ошибку — вернуть яйцо на родину, чтобы из него восстановилась популяция. Но сам он уже не может этого сделать, поэтому в опасный путь предстоит отправиться журналисту.
Игра идет от первого лица. В ремейке панорамные экраны оригинала превратили в детализированные трехмерные локации, переходы сделали плавными, но свободного перемещения по-прежнему нет: вы смотрите в нужную сторону, нажимаете кнопку, и герой сам двигается по заданному маршруту. Для современного игрока механика непривычная и поначалу слегка раздражает, но привыкаешь быстро. Потому что взамен получаешь невероятно красивые пейзажи и фантазийных животных, а еще много дополнительных заданий по сбору информации. Их выполнять не обязательно, но в этой игре совершенно не хочется никуда спешить, и побродить по локациям в поисках артефактов — милое дело.
Сокаль — поклонник разного рода изобретений и механизмов. Поэтому многие загадки строятся именно на этом. Даже путешествовать предстоит на многофункциональном транспортном средстве, которое может превращаться в самолет, вертолет, катер, подводную лодку — путем настройки через дискеты (привет вашим олдскулам).
В игре есть два режима: “Путешествие” — активнее направляет к решениям, и “Приключение” — оставляет больше пространства для самостоятельных выводов. В журнале предусмотрены постепенные подсказки — от намека о местонахождении нужного предмета до прямого решения. Кроме того, отдельная кнопка показывает доступные интерактивные точки, избавляя от утомительного поиска пикселей. Важно, что в ремейке изменили часть решений относительно версии 1999 года и добавили новые головоломки, поэтому даже знакомая с оригиналом история не сводится к механическому воспроизведению старого прохождения
Ну и главный бонус игры — это история про трансформацию заурядного персонажа в искателя приключений. Это путь, о котором многие мечтают, но мало кто готов реализовать в жизни. Игрока ждет невероятное путешествие, важно только сразу настроиться на то, что это не крышесносный экшен, а завораживающая история, созданная с большим уважением к сюжету и любовью к природе и механике.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series X/S, PS5, PC. Русский — текст и интерфейс, озвучка английская и французская. Прохождение — около 10-12 часов. На консолях есть бесплатная демоверсия — идеальный способ проверить, сможете ли адаптироваться к навигации.
Syberia Remastered
Оригинал — 2002 год, ремастер — 2025 год

Культовая игра Syberia вышла в 2002 году и получила так ожидаемый поклонниками ремастер спустя почти четверть века. Здесь, как и в Amerzone, молодой человек с довольно обычной жизнью откроет в себе дух приключений и отправится в дальний путь, чтобы разгадать тайну пропавшего наследника фабрики игрушек. Главная героиня — это девушка-юрист по имени Кейт Уокер. Вместе с ней игрокам предстоит проследовать на механическом поезде через всю Европу с запада на восток, чтобы найти загадочного изобретателя Ганса Форальберга. Напарником героини станет аниматрон (по сути, робот) Оскар.
Эта игра, в отличие от Amerzone, уже от третьего лица, в ремастере она стала полностью трехмерной (в оригинале трехмерными были только персонажи), а камеру сделали динамической. Из минусов: если вы играли в оригинальную Syberia, то точно заметите, что у Кейт теперь другое лицо, придется к нему привыкать. При этом кат-сцены остались из старой версии игры, поэтому возникает легкая шизофрения от того, что девушка выглядит по-разному в соседних сценах. В отзывах на римейк от поклонников игры перемены во внешности героини — одна из самых частых претензий.
В Syberia я искренне влюблена за проработанную линию Кейт, ее трансформацию и поиск настоящей себя в ходе путешествия. Второстепенные герои тоже интересные и объемные, причем один из самых душевных — механический машинист Оскар. У игры очень мощный саундтрек и колоритные локации. Европейская деревушка Владилена встретит фантазийными зданиями в стиле модерн, немецкий университетский городок Баррокштадт удивит переосмысленной эклектикой и неоготикой, а постсоветский Комколзград пощекочет ностальгический нерв советским конструктивизмом.
Загадки органично вплетены в сюжет и по большей части не вызывают сложностей. Будьте готовы, что после прохождения вам захочется купить следующую часть и продолжить путешествие с героиней.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series X/S, PS5, PC. 13 ноября 2025 года вышла версия для Quest 3. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и озвучка. Прохождение — около 9-10 часов.
После Syberia: части 2 и 3
После успеха первой Syberia Сокаль пошел по пути комиксов и отправлял Кейт в новые приключения в разных живописных локациях. Во второй части (2004 год) она отправилась в ту самую загадочную снежную Сибирь, где будет спасать о тяжелой болезни Ганса Форальберга и скрываться от преследователя-детектива. Она стала логичным продолжением первой части и была тепло воспринята аудиторией, ее коммерческий успех даже превзошел премьерную игру. А вот вышедшая спустя целых тринадцать лет спустя третья часть, где Кейт помогает кочевому народу юколов провести снежных страусов через опасный маршрут к священным местам размножения, вызвала куда меньше энтузиазма.
Создатели привели ее к современным реалиям — впервые поместили персонажа в полноценное трехмерное пространство с управляемой камерой и свободным перемещением по локациям. Но это повлекло наличие багов, долгую загрузку и непривычное смешанное управление. Поклонникам серии такие сложности не пришлись по вкусу. Лично у меня при последнем прохождении на Xbox игра просто зависла на одной из последних сцен — Кейт застряла в тоннеле, и ничто не могло выманить ее оттуда. Не дойти полтора шага до желанного финала истории — ох, как же я была зла.
Где искать. Syberia 2 выходила для Xbox и PS2, а позже — на PS3, Xbox 360 и Nintendo Switch. Третья часть доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Поэтому владельцам этих консолей можно поиграть, чтобы погрузиться в миры Сокаля, но это будет не лучший опыт. Если еще не знакомы с серией, лучше с них не начинать.
Syberia. The World Before
Оригинал — 2022 год

Третья часть Syberia должна была стать последней, завершающей историю Кейт и Ганса. Но вскоре стало известно, что ведется работа над четвертой частью, которой было суждено выйти уже после смерти Бенуа Сокаля в 2021 году. То, что эта часть стала точно последней и посвящена памяти мастера, сразу взвинтило ожидания фанатов. И в этот раз, надо признать, ожидания эти оправдались. Технически 3D мир в ней был сделан уже добротно, а помимо истории Кейт добавили параллельную линию: помимо современности нам предложили попутешествовать по Европе времен Второй мировой войны с молодой пианисткой Даной Роуз.
Несколько выпадающей из сюжета и надуманной выглядит первая сцена с Кейт, которая после поимки в предыдущей части трудится на каких-то рудниках со своей подругой по неволе Катюшей Спиридоновой. Но уже в следующем эпизоде Кейт находит способ сбежать и отправляется в новое путешествие в одиночку. На сей раз она держит путь в вымышленную центральноевропейскую страну Остерталь (вылитую Австрию), чтобы выяснить, что за девушка изображена на найденном ею портрете и почему она так похожа на саму Кейт.
А в 1937 году та самая девушка Дана Роуз в Вагене, столице Остерталя, заканчивает с отличием музыкальную академию и планирует стать великой пианисткой. Но в ее жизнь вторгаются фашисты, надвигающаяся война, преследования и первая любовь. Конечно, совсем без фантазийных персонажей и обилия автоматонов в истории Сокаля тоже не обойдется. Загадки едва ли доставят хоть какие-то затруднения любителям квестов, и они скорее сопровождение путешествия по сюжету, чем база.
В The World Before возвращается то, за что полюбили первую часть Syberia — фантазийно-европейская архитектура на базе ар-нуво, чувственный инструментальный саундтрек, который проникает под кожу. У меня альбом мелодий из игры до сих пор сохранен в музыкальном плеере, а гимн Вагена включаю, когда нужно срочно найти вдохновение. Как же искренне жаль, что это действительно последнее творение Сокаля. Конечно, его работами многие вдохновлялись, и нас наверняка ждут другие красивые приключения, но это будет уже совсем другая история.
Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch и PC. Русская озвучка, субтитры и интерфейс есть. Прохождение — около 14 часов.
Сам Бенуа Сокаль в одном из интервью говорил, что создание римейков в его профессии — это ошибка. Технологии развиваются так быстро, что любая адаптированная под современность игра максимум через десять лет снова устареет. “Надо принять сам принцип старения вещей. Они прекрасны, потому, что они старые”, — говорил он. Хочется порадоваться, что Microids с уважением к старению все же дал шанс классике адаптироваться под актуальные платформы. Microids не раскрывает цифры по продажам переизданий квестов Сокаля, но называет возвращение к ним долгосрочной стратегией возрождения его мира. Едва ли это коммерчески успешные проекты, но точно возможность познакомить с творчеством маэстро новых игроков.