Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль Зачем оператору 129 миллионов километров оптоволокна Зачем оператору 129 миллионов километров оптоволокна Стриминги и маркетплейсы возрождают «магазин на диване» Стриминги и маркетплейсы возрождают «магазин на диване» Европа разобралась, что такое ChatGPT Европа разобралась, что такое ChatGPT

Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль

12 мин

Классические графические квесты, которые были одним из ключевых жанров компьютерных игр в конце 80-х и 90-х, в нулевых отошли в формат нишевых. Аудитория все чаще делала выбор в пользу 3D-экшенов, шутеров, ролевые игр и проектов с открытыми мирами. Но судя по тому, что за последнее десятилетие произошла целая череда ремастеров, ремейков и переизданий классических графических квестов — от Grim Fandango до Amerzone — нишевая повзрослевшая и платежеспособная аудитория все еще скучает по неспешному темпу, хорошим интересным историям, проработанным героям и красивым фантазийным мирам.

Я отношусь как раз к этой аудитории — которая хочет играть на удобном диване и с джойстиком в руках, но не готова отказаться от атмосферы и головоломок. Поэтому хочу рассказать про длинные классические квесты без экшена и батальных сцен, которые доступны на современных консолях (на PC-то выбор огромен). Жанр стоит на нескольких китах, и сегодня — про одного из них, маэстро Бенуа Сокаля.

С него началось мое знакомство с жанром квестов, когда на первых курсах университета однокурсник показал мне Syberia. Это была любовь с первого взгляда: дух стимпанка, модерн и ар-деко, инструментальный саундтрек и романтизированная история. До того не питавшая особого интереса к видеоиграм (не берем в расчет Танки и Duck Tales на DendyDandy в детстве), я выпросила диск и залипла надолго. В те времена я понятия не имела, кто такой Бенуа Сокаль, но точно знала — создатель этой игрушки умеет рассказывать истории не хуже Жюля Верна.

Бенуа Сокаль

Бенуа Сокаль — бельгийский автор комиксов, который несколько десятилетий в своем подвале создавал нуарные графические истории, например, про утку-детектива Канардо. Грубоватый и саркастичный персонаж с ворохом вредных привычек быстро стал популярен среди аудитории графических романов. Именно в комиксах о Канардо впервые появляются знаменитые фантастическим миры Бенуа Сокаля, за которые потом полюбят его квесты. Утка-инспектор в рамках своих расследований успел побывать и в Амерзоне, вымышленной южноамериканской стране, и в сибирском снежном краю в истории La Marque de Raspoutine 1982 года.

А потом Бенуа Сокаль открыл для себя возможности компьютерной 3D-графики, и не смог удержаться от того, чтобы перенести свои истории в “живой” трехмерный мир. Помогла ему с этим студия Microids, которая в 1999 году выпустила первую игру Сокаля Amerzone.

Amerzone: The Explorer's Legacy


Оригинал — 1999 год, ремейк — 2025 год

По сюжету молодой журналист отправляется брать интервью у пожилого профессора-затворника и внезапно оказывается втянут в рискованное приключение. Профессор много лет назад был в экспедиции в южноамериканской стране Амерзон и узнал легенду о белых птицах с огромными крыльями, которые проводят всю жизнь в полёте. Жители верят, что именно с этими священными существами связано благополучие и процветание их страны.

Профессор из юношеского максимализма и страсти к открытиям крадет единственное яйцо белых птиц и увозит в Европу, чтобы изучить его. Спустя много десятилетий Амерзон контролируется диктатором Антонио Альваресом, коренной народ угнетен, а профессор мечтает исправить свою ошибку — вернуть яйцо на родину, чтобы из него восстановилась популяция. Но сам он уже не может этого сделать, поэтому в опасный путь предстоит отправиться журналисту.

Игра идет от первого лица. В ремейке панорамные экраны оригинала превратили в детализированные трехмерные локации, переходы сделали плавными, но свободного перемещения по-прежнему нет: вы смотрите в нужную сторону, нажимаете кнопку, и герой сам двигается по заданному маршруту. Для современного игрока механика непривычная и поначалу слегка раздражает, но привыкаешь быстро. Потому что взамен получаешь невероятно красивые пейзажи и фантазийных животных, а еще много дополнительных заданий по сбору информации. Их выполнять не обязательно, но в этой игре совершенно не хочется никуда спешить, и побродить по локациям в поисках артефактов — милое дело.

Сокаль — поклонник разного рода изобретений и механизмов. Поэтому многие загадки строятся именно на этом. Даже путешествовать предстоит на многофункциональном транспортном средстве, которое может превращаться в самолет, вертолет, катер, подводную лодку — путем настройки через дискеты (привет вашим олдскулам).

В игре есть два режима: “Путешествие” — активнее направляет к решениям, и “Приключение” — оставляет больше пространства для самостоятельных выводов. В журнале предусмотрены постепенные подсказки — от намека о местонахождении нужного предмета до прямого решения. Кроме того, отдельная кнопка показывает доступные интерактивные точки, избавляя от утомительного поиска пикселей. Важно, что в ремейке изменили часть решений относительно версии 1999 года и добавили новые головоломки, поэтому даже знакомая с оригиналом история не сводится к механическому воспроизведению старого прохождения

Ну и главный бонус игры — это история про трансформацию заурядного персонажа в искателя приключений. Это путь, о котором многие мечтают, но мало кто готов реализовать в жизни. Игрока ждет невероятное путешествие, важно только сразу настроиться на то, что это не крышесносный экшен, а завораживающая история, созданная с большим уважением к сюжету и любовью к природе и механике.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series X/S, PS5, PC. Русский — текст и интерфейс, озвучка английская и французская. Прохождение — около 10-12 часов. На консолях есть бесплатная демоверсия — идеальный способ проверить, сможете ли адаптироваться к навигации.

Syberia Remastered


Оригинал — 2002 год, ремастер — 2025 год

Культовая игра Syberia вышла в 2002 году и получила так ожидаемый поклонниками ремастер спустя почти четверть века. Здесь, как и в Amerzone, молодой человек с довольно обычной жизнью откроет в себе дух приключений и отправится в дальний путь, чтобы разгадать тайну пропавшего наследника фабрики игрушек. Главная героиня — это девушка-юрист по имени Кейт Уокер. Вместе с ней игрокам предстоит проследовать на механическом поезде через всю Европу с запада на восток, чтобы найти загадочного изобретателя Ганса Форальберга. Напарником героини станет аниматрон (по сути, робот) Оскар.

Эта игра, в отличие от Amerzone, уже от третьего лица, в ремастере она стала полностью трехмерной (в оригинале трехмерными были только персонажи), а камеру сделали динамической. Из минусов: если вы играли в оригинальную Syberia, то точно заметите, что у Кейт теперь другое лицо, придется к нему привыкать. При этом кат-сцены остались из старой версии игры, поэтому возникает легкая шизофрения от того, что девушка выглядит по-разному в соседних сценах. В отзывах на римейк от поклонников игры перемены во внешности героини — одна из самых частых претензий.

В Syberia я искренне влюблена за проработанную линию Кейт, ее трансформацию и поиск настоящей себя в ходе путешествия. Второстепенные герои тоже интересные и объемные, причем один из самых душевных — механический машинист Оскар. У игры очень мощный саундтрек и колоритные локации. Европейская деревушка Владилена встретит фантазийными зданиями в стиле модерн, немецкий университетский городок Баррокштадт удивит переосмысленной эклектикой и неоготикой, а постсоветский Комколзград пощекочет ностальгический нерв советским конструктивизмом.

Загадки органично вплетены в сюжет и по большей части не вызывают сложностей. Будьте готовы, что после прохождения вам захочется купить следующую часть и продолжить путешествие с героиней.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series X/S, PS5, PC. 13 ноября 2025 года вышла версия для Quest 3. Полная русская локализация: интерфейс, субтитры и озвучка. Прохождение — около 9-10 часов.

После Syberia: части 2 и 3

После успеха первой Syberia Сокаль пошел по пути комиксов и отправлял Кейт в новые приключения в разных живописных локациях. Во второй части (2004 год) она отправилась в ту самую загадочную снежную Сибирь, где будет спасать о тяжелой болезни Ганса Форальберга и скрываться от преследователя-детектива. Она стала логичным продолжением первой части и была тепло воспринята аудиторией, ее коммерческий успех даже превзошел премьерную игру. А вот вышедшая спустя целых тринадцать лет спустя третья часть, где Кейт помогает кочевому народу юколов провести снежных страусов через опасный маршрут к священным местам размножения, вызвала куда меньше энтузиазма.

Создатели привели ее к современным реалиям — впервые поместили персонажа в полноценное трехмерное пространство с управляемой камерой и свободным перемещением по локациям. Но это повлекло наличие багов, долгую загрузку и непривычное смешанное управление. Поклонникам серии такие сложности не пришлись по вкусу. Лично у меня при последнем прохождении на Xbox игра просто зависла на одной из последних сцен — Кейт застряла в тоннеле, и ничто не могло выманить ее оттуда. Не дойти полтора шага до желанного финала истории — ох, как же я была зла.

Где искать. Syberia 2 выходила для Xbox и PS2, а позже — на PS3, Xbox 360 и Nintendo Switch. Третья часть доступна на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. Поэтому владельцам этих консолей можно поиграть, чтобы погрузиться в миры Сокаля, но это будет не лучший опыт. Если еще не знакомы с серией, лучше с них не начинать.

Syberia. The World Before


Оригинал — 2022 год

Третья часть Syberia должна была стать последней, завершающей историю Кейт и Ганса. Но вскоре стало известно, что ведется работа над четвертой частью, которой было суждено выйти уже после смерти Бенуа Сокаля в 2021 году. То, что эта часть стала точно последней и посвящена памяти мастера, сразу взвинтило ожидания фанатов. И в этот раз, надо признать, ожидания эти оправдались. Технически 3D мир в ней был сделан уже добротно, а помимо истории Кейт добавили параллельную линию: помимо современности нам предложили попутешествовать по Европе времен Второй мировой войны с молодой пианисткой Даной Роуз.

Несколько выпадающей из сюжета и надуманной выглядит первая сцена с Кейт, которая после поимки в предыдущей части трудится на каких-то рудниках со своей подругой по неволе Катюшей Спиридоновой. Но уже в следующем эпизоде Кейт находит способ сбежать и отправляется в новое путешествие в одиночку. На сей раз она держит путь в вымышленную центральноевропейскую страну Остерталь (вылитую Австрию), чтобы выяснить, что за девушка изображена на найденном ею портрете и почему она так похожа на саму Кейт.

А в 1937 году та самая девушка Дана Роуз в Вагене, столице Остерталя, заканчивает с отличием музыкальную академию и планирует стать великой пианисткой. Но в ее жизнь вторгаются фашисты, надвигающаяся война, преследования и первая любовь. Конечно, совсем без фантазийных персонажей и обилия автоматонов в истории Сокаля тоже не обойдется. Загадки едва ли доставят хоть какие-то затруднения любителям квестов, и они скорее сопровождение путешествия по сюжету, чем база.

В The World Before возвращается то, за что полюбили первую часть Syberia — фантазийно-европейская архитектура на базе ар-нуво, чувственный инструментальный саундтрек, который проникает под кожу. У меня альбом мелодий из игры до сих пор сохранен в музыкальном плеере, а гимн Вагена включаю, когда нужно срочно найти вдохновение. Как же искренне жаль, что это действительно последнее творение Сокаля. Конечно, его работами многие вдохновлялись, и нас наверняка ждут другие красивые приключения, но это будет уже совсем другая история.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox Series, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch и PC. Русская озвучка, субтитры и интерфейс есть. Прохождение — около 14 часов.

Сам Бенуа Сокаль в одном из интервью говорил, что создание римейков в его профессии — это ошибка. Технологии развиваются так быстро, что любая адаптированная под современность игра максимум через десять лет снова устареет. “Надо принять сам принцип старения вещей. Они прекрасны, потому, что они старые”, — говорил он. Хочется порадоваться, что Microids с уважением к старению все же дал шанс классике адаптироваться под актуальные платформы. Microids не раскрывает цифры по продажам переизданий квестов Сокаля, но называет возвращение к ним долгосрочной стратегией возрождения его мира. Едва ли это коммерчески успешные проекты, но точно возможность познакомить с творчеством маэстро новых игроков.

// Вера Хитеева