В России прошел первый школьный турнир по вайбкодингу.

Школьники продемонстрировали свои навыки в написании кода в режиме реального времени в сопровождении экспертов ИТ-индустрии. Перед участниками стояла задача: за 15 минут написать приложение «Календарь учебного заведения», используя вайбкодинг - программирование на естественном языке - с помощью ИИ-среды Kodik. Соревнования направлены на развитие навыков быстрого прототипирования и работы с нейросетями среди школьников.
Турнир был разделен на две лиги в зависимости от уровня подготовки участников:
Лига Amateur (Новички):
Участники за 15 минут создавали приложение «Календарь учебного заведения» на платформе Kodik. Жюри оценило структуру кода, дизайн, наличие обязательных функций (расписание, личный кабинет) и улучшения, которые участники придумывали в процессе мероприятия.
Лига Elite (Опытные):
Данная лига представляет собой командные соревнования из трех этапов. Участники проектировали базу приложения, добавляли сложные функции и участвовали в ИТ-викторине. Финалом стала «Капитанская дуэль», где лидеры команд в одиночку решали бонусные задачи.
Турнир по вайбкодингу - часть образовательной стратегии компании «Архтитех ИИ», которая активно делится экспертизой с российскими школами. Программа «Kodik Образование», разработанная компанией, запущена более чем в 70 классах в России и охватывает почти 1000 учеников. Цель - научить тому, чего в школьной программе пока нет - основам взаимодействия с искусственным интеллектом.
«Вайбкодинг становится базовой грамотностью нового поколения, позволяя переходить от написания синтаксиса к высокоуровневому проектированию систем. Освоение этих инструментов еще в школе обеспечит подросткам мощный старт в университете и позволит к моменту трудоустройства обладать компетенциями, которые бизнес ожидает от топ-персонала», - рассказал Юрий Головко, директор по развитию разработчика платформы Kodik компании «Архитех ИИ»
«Турнир по вайбкодингу стал уникальной разработкой проектных команд, предложив рынку образования совершенно новый шоу-формат айти-соревнований. Для нас важно, что участники проходят испытания не столько на знание технологий, сколько на понимание алгоритмов, на умение трансформировать задачу в четкий набор запросов. Также важно, что на турнире проверяются стрессоустойчивость, лидерские качества и скорость мышления участников в команде. При этом важно всегда помнить, что естественный интеллект молодых людей не должен уступать искусственному интеллекту, они, как минимум, должны общаться на равных» - рассказал директор Университетской гимназии МГУ, профессор А.К. Гладилин
Итоги дивизиона «Аматер»:
1 место - Малютин Максим Дмитриевич - 10 баллов
2 место - Попов Никита Сергеевич - 9 баллов
3 место - Маслов Артемий Михайлович - 9 баллов
4 место - Бережнова Маргарита Вадимовна - 9 баллов
Дивизион «Элит»:
Команда «Чемпионы» - 36 баллов
• Бережнова Маргарита
• Шишкина Анастасия
• Коваль Мария
• Попов Никита
Команда «Дружба» - 33 балла
• Малютин Максим
• Белов Фёдор
• Федотов Дмитрий
• Пастухов Андрей
MVP турнира - Шишкина Анастасия
Единственная участница, получившая максимальный балл - 10 за один этап.
Победители турнира получили призы от партнера соревнования OnlyGames.