Росатом уместил сжатый свет внутри чипа Росатом уместил сжатый свет внутри чипа Ford попытался заменить инженеров ИИ и проиграл Ford попытался заменить инженеров ИИ и проиграл VK делает аналог Perplexity для своей экосистемы VK делает аналог Perplexity для своей экосистемы Триллион на ЦОДы под ИИ Триллион на ЦОДы под ИИ

Африканское ралли на квадроциклах (African Rally Quad)

4 мин

Несколько лет назад, компания Kaolink выпустила игру для мобильных устройств начального и среднего ценового уровней, под названием African Rally. Игра представляла собой псевдотрехмерные гонки с видом сзади, обладала достаточно неплохой графикой и затягивающим, хотя и достаточно примитивным геймплеем. Всего этого оказалось вполне достаточно, чтобы игра пользовалась, в итоге, некоторой популярностью. А это, в свою очередь, незамедлительно вызвало у руководства компании Kaolink жгучее желание порадовать нас продолжением сей великой игры.

Наконец, первая половина 2007 календарного года была осчастливлена торжественным релизом продолжения. Именно его Ваш покорный слуга и будет иметь счастье обозревать в настоящий момент, предварительно спрятав подальше весь свой непотребный сарказм.

Если серьезно, то сразу после запуска игры, челюсть игрока вполне может зависнуть где-нибудь на уровне груди. Причина проста: игровая графика. Фотореалистичные текстуры, красочные, выполненные в мягкой цветовой палитре, задники, отклоняющийся в стороны при поворотах гонщик, сам квадроцикл — просто поражаешься, КАК игра, опять же, предназначенная, в первую очередь, для устройств начального и среднего ценового уровней, может демонстрировать НАСТОЛЬКО фантастическую графику. Да, если нажать паузу, или просто глянуть на скриншоты, неизбежно замечаешь огрехи. Но то, что дает о себе знать в статике, остается совершенно незаметным в динамике. Плавная, прорисованная со всеми неровностями, дорога, хижины, проносящиеся мимо Вас на гигантской скорости, пальмы, руины — все это выглядит действительно великолепно и заставляет буквально с первого взгляда влюбиться в игру. Изумление возрастает, когда внезапно понимаешь, что графический движок игры остался неизменным со времен первого Африканского Ралли и Кокото Картинга, а великолепное качество графики игры — лишь следствие грамотной работы с текстурами. Однако, так или иначе, можно с уверенностью утверждать, среди псевдотрехмерных гонок, African Rally Quad демонстрирует едва ли не лучшее качество графики, намного обгоняя и Asphalt 3, и Red Out Racer 2D, и Xtreme Ignition.

Также сразу радует грамотно подобранная динамика игры. Игра достаточно динамична, чтобы не быть скучной, но и не ударяется в излишнюю аркадность. В общем, игре действительно удается создать ощущение управления настоящим квадроциклом. Теплых слов заслуживают и управление с физикой, которые сделаны на вполне достойном, для игр подобного жанра, уровне. Также порадовала и идея с двухступенчатой коробкой передач. Реализована она здесь вполне достойно, в отличие от первой части.

К сожалению, на этом список достоинств игры и заканчивается. И начинается путешествие по разочарованию. Пункт первый. Игровая механика со времен первой части не изменилась. А надо бы, потому как игра начинает надоедать где-то к треку восьмому. Посудите сами. На трассе есть камни — их надо объезжать или перепрыгивать, иначе — минус скорость. Есть трамплины — на них можно на короткое время подпрыгивать в воздух. Есть речки — если перед ними не наехать на трамплин и проехаться по такой речушке — скорость падает катастрофически, соответственно, придется снова долго и нудно разгоняться. Сама трасса — что в режиме одиночной гонки, что в режиме ралли (этими двумя режимами список игровых режимов игры и исчерпывается) — представляет собой просто последовательность чекпоинтов. Не успели к очередному чекпоинту — начинайте трассу сначала, успели — Вам добавили чуть времени, так чтобы Вы могли доехать до следующего. В двух словах, я только что описал Вам ВСЮ игровую механику квадроциклетной эпопеи. Противников НЕТ в принципе. Мало того, что нельзя с ними устроить гонку — это ладно, ралли, как-никак. Но, простите покорнейше, раз это ралли — так сделайте хотя бы несколько соперников, которые бы на каждой трассе показывали свои временные результаты, с которыми бы приходилось заочно сражаться за каждую миллисекунду. Но ничего этого нет. Можно устанавливать свои рекорды на каждой из трасс и до посинения пытаться их побить. Проезжаете трассу в режиме ралли — получаете доступ к следующей. В игре есть несколько климатических зон (саванна, пустыня, горы и т. д.) — по три трассы на каждую, однако различается в этих зонах лишь текстуры, да задний план. Игровая механика, поведение нашей самодвижущейся машины и прочие аспекты, не связанные с графикой игры, из зоны в зону не меняются.

Скука настает очень быстро. В саванне и пустыне наслаждаешься графикой и динамикой игры, в горах игра начинает надоедать, а графика — приедаться. Я сдался на второй трассе руин. Не было ни терпения, ни желания их проходить. На этом мое знакомство с игрой закончилось, а сама игра — навсегда исчезла с моего мобильного телефона.

Вот, похоже, и пора подводить итоги. Искренне жаль, что, создав все предпосылки для яркой и запоминающейся игры, разработчики остановились за полшага до победы. Игре не хватило того, что могло бы вдохнуть жизнь в убогую игровую механику Африканского Ралли — нескольких свежих идей. Как результат — несмотря на изумительную графику, динамизм, грамотное управление и прочие, сугубо положительные моменты, игра чрезвычайно быстро — даже не приедается — просто откровенно надоедает. Итого — лишь “неплохо”, но не более. А жаль — все предпосылки для отличной игры здесь были.

Итоговый балл — 7.8 из 10 (неплохо)

//Голобородько Павел