МегаФон и Бюро 1440 представили первый мобильный терминал спутниковой связи МегаФон и Бюро 1440 представили первый мобильный терминал спутниковой связи Российский 3D-принтер для печати металлом Российский 3D-принтер для печати металлом Треть россиян всё ещё пользуются самой первой электронной почтой Треть россиян всё ещё пользуются самой первой электронной почтой Ростелеком начал Техновейв Ростелеком начал Техновейв

Волшебник не изумрудных пещер (Age of Heroes 2: Ужас из подземелья)

4 мин

Серия Age of Heroes не имеет ничего общего ни с Age of Empires, ни с уже ставшей российской Heroes of Might and Magic. Хотя злые языки не перестают обвинять Qplaze в некотором заимствовании идей и еще кое-чего из «героев», но, думается, это не так.

«Ужас из подземелья» в названии игры — это не изработавшийся после тяжелой смены шахтер-стахановец, и уж тем более не человек без определенного места жительства, вылезший из местного канализационного люка после зимней спячки. Копайте глубже, дорогие читатели. Здешний подземный ужас — это не что иное, как ожившая, полуразложившаяся, смрадная мертвечина. На нашу непростую долю выпадает управление старым некромантом, которому, судя по некоторым его репликам в разветвленных диалогах, до такого страшного диагноза, как маразм, не очень далеко. Гномам нужна помощь, и только седовласый маразматик может помочь родственникам толкиеновского Гимли.

Старец спешит на помощь

Вторая часть родилась спустя десять месяцев после первой. «Переношенный!» — воскликнут завистливые скептики. Пусть завидуют. Игра является идейным продолжателем «Армии мрака» и примером отличного симбиоза двух жанров: RPG и пошаговой стратегии. Для тех, кто притворяется танкистом или просто не в курсе событий, поясним.

В этой пропитанной фэнтезийным духом игре все бои идут в пошаговом режиме. Нам дозволено применять магию, которая делится на три уровня (в зависимости от уровня нашего аватара) и покупается тут и там у местных спекулянтов за немалые деньги, остающиеся после побежденной нежити. Но основная боевая сила — эта наша армия. От нее никто не косит, а даже наоборот, юниты, разбросанные по карте, просятся в нее вступить с завидным рвением, мы же можем выпендриваться и отказывать им. Однако в этом случае шансы приобрести свою личную цветочную клумбу с надгробным камнем резко повышаются. Так что не стоит корчить из себя чересчур могущественного старче, придется брать к себе всех призывников. Тюнингование героя шмотками и другими полезными обвесами здесь тоже имеет место быть, как и его прокачка по четырем навыкам, — это ролевая составляющая.

Помимо основного гномьего квеста будут попадаться второстепенные, выполнять или не выполнять которые — решать игрокам. Но опыт за них льется рекой, поэтому браться нужно за все, что подсовывают. Интерфейс игры все также тщательно проработан и интуитивно понятен, и нажимать серию кнопок, чтобы попасть в желаемое меню или опцию, не нужно. Любители сохраняться каждые две секунды в этой игре вовсю отведут душу — раз, два и мы засейвились (жаль, что слот для сохранения только один), три, четыре — и мы уже переигрываем плохой игровой момент. Все происходит быстро, без задержек.

Нехороших игровых моментов, которые пользователей могут не устраивать, в игре может повстречаться необычайное множество, особенно если будете торопиться. Не нужно забывать, что игра пошаговая, и лучше приберечь торопливость для, например, гонок. Враги, будь они неладны, могут нападать и сами. Если герой будет стоять к ним слишком близко, они подло атакуют, и войско игрока переместится на боевой экран окруженным со всех сторон, лишенное преимущества первого хода. Это чревато огромными потерями в большинстве случаях, и придется учиться считать количество клеток между вами и ордами мертвых. Еще ИИ способен преследовать героя на глобальной карте, чего не наблюдалось в «Армии мрака». В момент же схваток кибер-мозг всегда ходит одинаково, и уже после часа игры весь бой сначала прокручивается в голове, ходы, как у шахматиста, просчитываются, и нам ничего не остается, кроме как наслаждаться победой. Кстати, катализатором вышеупомянутых перезагрузок часто становится список убиенных нежитью солдат, выводящийся на экран после боя.

Еще в AoH2 поражает визуальная начинка. Разработчики и художники из Qplaze имеют полное право хвастливо показывать язык своим конкурентам. Архитектурных изысков игра не предлагает, но разных детализованных построек насчитывается отнюдь не с гулькин нос, что весьма важно в данном жанре. Только жаль, что в игре всего лишь два мира, правда, разительно отличающихся друг от друга. После клаустрофобных пещер невольно начинаешь приписывать себя к гринписовцам, ценя каждое деревце и колышущуюся травинку не только виртуального мира, но и реального. Между прочим, в игре будет квест на тему вырубки леса, — несостоявшимся лесникам и охотоведам он наверняка придется по душе.

Очень приятно, что создатели игры позаботились о звуке, не взяв пример с некоторых ленивых девелоперов, которые открещиваются от музыкального оформления, считая его нецелесообразным и необязательным. Музыка и звуки также важны, как и другие составляющие игры. Зачем? Для создания нужной атмосферы (о, бесподобная «Darkest Fear»!), и они должны обязательно присутствовать в игре любого толка.

В ожидании вечного
Разработка целой серии игр — задача не из легких, но выполнимая. Если верить обещаниям разработчиков и брать во внимание разницу между выходами игр, то полностью весь сюжет и мир можно будет покорить и исследовать где-то к мифическому 2015 году.
Смелые планы, но лучше бы выходы между частями участились, порадовав игроков, иначе некоторые великовозрастные любители мобильных игр рискуют получить заключительную часть в морщинистые, словно у главного героя, трясущиеся от старости руки. Либо вовсе не дождаться, и махнуть на все рукой, обидевшись на нерасторопных создателей виртуальных миров.

Итоговый балл: 9.1

Плюсы:
• хорошая графика и внимание к деталям
• удобный интерфейс
• затягивающий игровой процесс

Минусы:
• новичкам покажется сложной
• только два мира
• предсказуемый ИИ