Стартует первый этап Студенческой лиги гонок дронов Санкт-Петербурга Стартует первый этап Студенческой лиги гонок дронов Санкт-Петербурга Инженеры адаптировали мобильную сеть под ритм жизни Березников Инженеры адаптировали мобильную сеть под ритм жизни Березников «Ростелеком» сообщил о запуске первого профессионального российского графического редактора «Спектр» «Ростелеком» сообщил о запуске первого профессионального российского графического редактора «Спектр» «Группа Астра» выпустила инструмент автоматической миграции «Группа Астра» выпустила инструмент автоматической миграции

Компания из Иннополиса создала тренажер по управлению аквапонной фермой на основе AR-технологий

🇷🇺 2 мин

Компанией «Касандра Груп», которая является резидентом Иннополиса, был создан уникальный для России проект аквапонной фермы с элементами дополненной реальности. Разработка является обладателем гранта от Фонда содействия инновациям по итогам участия в конкурсе «Развитие НТИ» в направлении «Кружковое движение».

Проект реализован в доступной игровой форме, которая включает в себя обучающее мобильное приложение, объекты дополнительной реальности и механический аппарат, имитирующий поведение рыб. Все это позволяет в рамках учебного процесса моделировать различные ситуации: ученики могут выбрать три типа рыбы и растения, которыми они будут управлять — стерлядь и базилик, карп и салат или теляпия и томаты, а также тип выращивания — в трубах, на пенопластовых плотах, либо в керамзите. Если выбирается неправильный, несовместимый с выращиванием вид, то мобильное приложение не даст начать игру и выдаст ошибку с объяснениями. Команды должны пройти несколько заданий разной сложности, на их выполнение дается определенное количество времени от 3 до 5 минут. По мере игры растения растут, либо же, если ученики не справляются, вянут и гибнут. Все это отражается на экране при помощи анимации и режима дополненной реальности.

Планируется, что проект аквапонной фермы найдет свое основное применение в кванториумах с дальнейшим повсеместным использованием в школах — например, на уроках биологии. Особый акцент создатели делают на то, что он позволит привлечь будущих абитуриентов-школьников, учеников старших классов, ссузов к работе в сельском хозяйстве и его популяризации. На VI Всероссийской конференции Центров Молодежного Инновационного Творчества (ЦМИТ) состоялось подписание трехстороннего соглашения, в рамках которого программно-аппаратный комплекс для изучения принципов управления аквапонными системами разработки «Касандра Груп», будет передан на апробацию Министерству образования и науки Республики Татарстан.

Для наиболее четкого и точного воссоздания аквапонной системы была использована зарубежная практика: специалисты компании «Касандра Груп» посещали подобные фермы в Китае, где это направление развито наиболее активно и встретить подобные конструкции можно даже на крышах небоскребов. Было проведено подробное изучение не только механизмов работы фермы, но и ее важнейших составляющих: кислорода, уровня Ph и других химических элементов воды для нормального развития и роста рыбы и определенных питательных элементов для выращивания растений. Также с нуля была разработана методология и написана математическая модель по 9 видам различных сценариев разной ложности, в которых каждый показатель в системе взаимосвязан с друг другом. Так, например, если ученик поднимает уровень кислорода, то упадет уровень углекислого газа и т.д. Различные показатели всех агрегатов являются «живыми» и полностью имитируют рабочую промышленную ферму.