Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций VK Видео допустил до монетизации тысячников VK Видео допустил до монетизации тысячников Suno переизобретает лицензию на музыку Suno переизобретает лицензию на музыку

В России хотят маркировать игры

🇷🇺 2 мин
Иллюстрация MART PRODUCTION/pexels.com (CC)

Коллеги из «Известей» раскопали интересную историю. По их данным, Минэкономразвития разработало поправки в закон об информации. Предполагается, что будет введена обязательная маркировка и классификация видеоигр. О том, по какому принципу будет строиться рейтинг неизвестно, равно как непонятно, кто именно будет маркировать игры — разработчики или продавцы. Наконец, большинство опрошенных «Известиями» экспертов признают, что по большому счету маркировка эта будет носить чисто информационный характер. С этим трудно поспорить, и вот почему.

Современная система рейтинга игр по возрастным и иным ограничениям появилась в 90-е годы. Тогда считалось, что именно насилие в играх и конкретно в Doom заставляет подростков устраивать колумбайны в школах. Для интересующихся историей можем порекомендовать поискать информацию о знаменитых слушаниях, в которых участвовали Sega и Nintendo. Nintendo тогда пыталась утопить Sega за то, что у них в играх была кровь и агрессия, а у них, мол, только водопроводчик бегает и жрет грибы. В ответ представитель Sega потрясал пластмассовой базукой, в форме которой был выполнен световой пистолет Nintendo, и заявлял, что этот аксессуар как-то не похож на безобидную игрушку. В общем, было весело.

Собственно, маркировка игр тогда позволяло ограничить продажу тем же подросткам, как сегодня сложно купить алкоголь без паспорта. Но времена сильно изменились, и ограничить что-то кому-то в сети практически нереально. К тому же заставить соблюдать законы одной страны властями других стран можно, но это довольно исключительная ситуация. Площадка — тот же Steam — не может получить 100% уверенности в том, что покупатель игры действительно преодолел рубеж в 18 лет. Это сделать можно только лично, а цифровая дистрибуция такой опции давно уже не предоставляет.

Другое дело, что многим хотелось бы знать, что их ждет в игре. Далеко не все любят нетрадиционные ориентации и другие, так сказать, сомнительные ценности. Но почему-то маркировать игры хотят по другому принципу — «содержание изображения или описания жестокости, сцены физического, психологического насилия, бранные слова и выражения». Прямо скажем, без всего перечисленного не обходится ни одна толковая игра. И как бы маркировка не превратилась в рекламный инструмент. Но об этом наши законодатели (если вообще) задумываются редко.

// Сергей Половников