Ideogram научили не генерировать лишнего Ideogram научили не генерировать лишнего Машину научили не теряться без GPS Машину научили не теряться без GPS Японцы против 200 китайских брендов Японцы против 200 китайских брендов Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях. Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях.

Ежегодный рост рынка мобильного контента составит не менее 7%

1 мин

Компания Juniper Research опубликовала исследование о предполагаемом развитии рынка мобильных развлечений. Прогноз был сделан для двух вариантов развития событий: плохого и благоприятного.

Разница существенная: по наилучшим прогнозам ежегодно в течение двух лет рынок мобильных развлечений будет увеличиваться на 19%. К 2010 году оборот достигнет 36$ миллиардов. По худшему сценарию, в ближайшие два года стоит ожидать не более 7% роста ежегодно (до 30 $ млрд). По данным Juniper, в 2008 году объем рынка оценивался в 25.4$ млрд, годовой прирост составил 28%.

При худшем варианте развития событий (если спад не достигнет нижнего предела в течение года) меньше всего развиваться будет мобильное телевидение, пользовательский контент и музыка.

Понизив расходы по собственному усмотрению, можно было бы сократить разницу, но играет роль также нехватка средств на развитие новых приложений и нежелание производить требующие крупных капиталовложений сервисы, такие как мобильное телерадиовещание.

По данным Juniper's, самым оптимальным для развития индустрии мобильных развлечений будет ежегодное увеличение в среднем на 15,2% на протяжении пяти лет. К концу 2013 года можно будет выйти на сумму в 51,5 млрд. Наибольший сегмент займет музыка, на втором месте — игры. Независимо от дальнейшего состояния экономики, сумма зависит от того, будут ли изменены носители и способы управления мобильным контентом.

// Ольга Кравченко