МИФИ собрал систему для анализа научных данных МИФИ собрал систему для анализа научных данных Amazon продал подписку дважды Amazon продал подписку дважды Пекин отвечает Пентагону его же оружием Пекин отвечает Пентагону его же оружием Google научилась генерировать видео на основе панорам с улиц Google научилась генерировать видео на основе панорам с улиц

Mobilefest 2013: проекты конкурса Hackaphone

🇷🇺 7 мин

Пока все делегаты слушали доклады и участвовали в дискуссиях в многочисленных «шале» лыжного курорта Яхрома, 8 команд занимались созданием своих приложений-прототипов. Конкурс Hackophone проводится уже не в первый раз, и судя по проектам, которые готовят команды, вполне может стать отправной точкой нескольких интересных сервисов. Главное условие — проект должен быть создан за 48 часов в условиях полной изоляции от раздражающих факторов — соблюдалось, видимо, не всеми. Мне же удалось кратко переговорить с представителями 7 из 8 команд. Восьмой команды в полном составе на месте не оказалось, но об этом — чуть позже.

Знакомство с проектами я провел лично, посетив все три «шале», больше похожих на бани, и поговорив с представителями каждой из команд. Моей целью было понять, что за проект, в чем его суть, как он будет монетизирован. Далее я расскажу о каждом из проектов и дам субъективные и, несомненно, дилетантские с точки зрения участников конкурса, комментарии.

Проект «Стартаперс»

О проекте рассказал Владимир Попов («Бюро маленьких программ»). Это сервис по поиску профессионалов определенного направления с использованием геолокации. Он должен помочь найти поблизости членов команды определенного рода — разработчиков, дизайнеров и т.д. Фишка проекта — геолокация, то есть поиск можно вести прицельно. Монетизации нет, по крайней мере, команда на данном этапе о ней не думает. Над проектом работает три человека.

Мне кажется, что проект ничем не отличается от существующих бирж фрилансеров. Геолокация для поиска нужного профессионала именно рядом вызывает сомнения в необходимости. Например, стоимость услуг профессионала в Москве явно выше, чем в регионах, и на уровне стартапа лучше думать о костах, а не о том, чтобы собраться всем в одном месте. Вопрос с монетизацией не решен, а значит и бизнес-потенциал в проект не закладывается, что расстраивает.

«Проксимити»

О проекте рассказал Дмитрий Калашников («К-Медиа»). Это игра-эмулятор вингсьюта, разновидности прыжков с парашютом. Разница лишь в том, что у человека — костюм-крыло, любой видел нечто подобное в шпионских боевиках или на канале для поклонников экстремального вида спорта. «Проксимити» — это игра, пользователь управляет спортсменом, совершающим прыжок с горы. Управление гироскопическое, то есть придется наклонять свой планшет или смартфон для преодоления препятствий. Монетизация предусмотрена для открытия новых уровней и покупки более совершенной экипировки. Отдельный упор делается на физику. В команде 4 человека.

Дмитрий, рассказывая о проекте, похоже, понимал, о чем говорит. Вопросы возникают лишь относительно популярности этого приложения — слишком уж, на мой взгляд, нишевый экстремальный вид спорта. Так же вызывает сомнение способность команды предоставить в итоге работающий прототип приложения, включающие все перечисленные Дмитрием фишки. По моему опыту, на старте проекта возникает масса идей, которые можно прикрутить и реализовать в сервисе или приложении, но к моменту создания прототипа многие из них отметаются из-за сложности реализации и малого влияния на потенциальный успех проекта. Тем не менее, четкое понимание проекта и готовность ответить на любые вопросы вызывает позитивное восприятие.

Kill’em Project

О проекте рассказал Юрий Шубин (Totem People). Это ролевая игра с геолокацией и необходимостью посещать реальные места. Вкратце механика игры такова. Существуют команды-армии, в каждой из них есть бойцы. Бойцы периодически получают задания, суть которых в необходимости прийти в реальную локацию, получить задание, выполнить его, и взамен клан получит очки или дополнительную амуницию/оружие. В случае, если в определенном радиусе от игрока находится игрок противоположной команды, то инициируется схватка, по результатам которой победивший игрок и его команда так же получает очки. Монетизация традиционная — покупка дополнительных преимуществ, например, оружия, но все можно будет купить и за очки. Если заработают. Над проектом работает три человека.

Идея лично мне понравилась, получается игра на стыке традиционных ночных «Схваток» и «Дозоров» и интернет-пожирателей времени World of Warcraft и Lineage. На мой взгляд, единственная проблема проекта — в сложности. Чем больше утрируют игровую механику создатели этой игры, тем больше она привлечет игроков. Тем более, что если взять за основу аудитории школьников, то пользователей будет — мама не горюй. Ведь школьники проводят вместе уйму времени, а значит, будет постоянно идти война (враги рядом друг с другом), а после школы они смогут выполнять квесты на локациях в своем районе. Так или иначе, схема набора пользователей и их удержания понятна. Успеют ли реализовать проект на стадии прототипа — большой вопрос.

Find Your Bottle

О проекте рассказал Тимур Жабко («Снегофон»). Это рекомендательный сервис по подбору алкоголя. С одной стороны, пользователь отсканировав штрих-код с бутылки в супермаркете получает информацию о ее содержимом. С другой стороны, ответив на несколько наводящих вопросов, пользователь получает рекомендацию — понравится ли ему содержимое этой бутылки. Сервис будет бесплатным, есть возможности брендирования. Над проектом работает 5 человек.

Идеальная модель монетизации, заложенная в проект изначально. Как известно, рекламные возможности производителей алкоголя крайне ограничены, и на брендировании приложения и других механиках можно заработать серьезные деньги. Главной проблемой остается создание базы данных по бутылкам и их содержимым. Целостный, понятный и прозрачный проект, который, даже если не победит, имеет, на мой взгляд, коммерческий потенциал.

Life Moment

О проекте рассказал Александр Бородич (серийный предприниматель, mywishboard.com). Это сервис-приложение для создания видео-роликов с видео-комментариями. Механика такова: пользователь делает серию небольших видео-роликов с помощью основной фотокамеры телефона, но имеет возможность снимать их и комментировать, комментарий записывается одновременно, но уже с фронтальной фотокамеры смартфона. После этого пользователь склеивает в самом приложении кусочки отснятого видео и получается видеопослание. Приложение интегрировано с YouTube, при закачке можно будет выбрать спонсора своего ролика, и именно его реклама будет показываться при просмотре ролика на YouTube. Пользователь будет получать долю дохода от рекламы. В команде 3 человека.

Это единственная команда, показавшая мне уже готовый прототип приложения. Так же, это единственная команда, которая реализовывает сервис с четким пониманием, зачем он и кому его можно продать (или интегрировать). По словам Александра, ментором проекта является Дмитрий Мартынов из Google. Единственный вопрос, который возник — действительно ли команда начала заниматься этим проектом на самом конкурсе, не было ли домашних заготовок.

«Вдолг»/«Взайм»

О проекте рассказал Александр Трифонов (Hint Solutions). Это сервис по подбору кредиторов и должников среди своих друзей в социальных сетях для взаимного кредитования. Особенность — возможность выставлять свои кредитные лимиты и запрашивать денег в долг только у своих друзей. С названием пока не определились, оба — рабочие. Бизнес-модели рассматриваются две. Первая — получение процента с транзакций через подключенные к сервису платежные системы, вторая — комиссия с пользователей. В команде 3 человека.

На мой взгляд, данный проект сам себя ограничивает аудиторией «друзей». В чем конкретные преимущества сервиса — не понятно, так как если речь идет о друзьях, то они, очевидно, договорятся друг с другом без посредников. Для профессиональных кредиторов есть готовые сервисы платежных систем, например, у WebMoney. К тому же о сервисах p2p-кредитования в последнее время часто говорят сами банки и, в частности, «Тинькоф Кредитные Системы», а уж у его подразделения Tinkoff Digital с тактикой «мы купим всех специалистов на рынке» перспектив запустить подобный сервис и сделать его массовым — гораздо больше. Так же не ясен вопрос скоринга — о нем Александр даже не упомянул.

«Доверяй, но проверяй»

О проекте рассказал Егор Лакомкин (стартапер). Это сервис рекомендаций по замене дорогих лекарств более дешевыми заменителями. Пользователь вводит список выписанных врачом лекарств и получает список более дешевых, менее известных, но абсолютно таких же по эффекту лекарств-заменителей с указанием цен в аптеках. Бизнес-модель — реклама и брендирование. В команде 3 человека.

Откровенно слабый проект с хорошей идеей. На вопрос, будет ли геолокация для того, чтобы показать пользователю ближайшие аптеки, где можно будет купить рекомендованные лекарства (а для этого достаточно просто подключиться к доступной базе данных по поиску лекарств), Егор ответил, что ее не будет. Странно.

Восьмой проект

Во время посещения команд, на месте не оказалось всего коллектива, работающего над проектом. Чуть позже, в кулуарах несколько участников MobileFest сообщили мне, что у этой команды проект был готов уже давно, точнее — его техническая часть, движок, а здесь, на Hackophone, они просто прикручивают к нему интерфейс под конкретную задачу. Я, разумеется, понимаю, что все это — грязные инсинуации, но это объясняет, почему в то время, когда остальные участники Hackophone работают над своими проектами, эта команда в полном составе находилась где-то в другом месте.

Общие впечатления

Лично моими фаворитами стали проекты Life Moments, Find Your Bottle и Kill’em All. У этих проектов и их команд есть четкое понимание — что они делают, кому это нужно, и как на этом заработать деньги. Откровенно слабый проект — только один, что уже хороший показатель для конкурса в целом.

Вместе с тем к конкурсу масса вопросов. Никто мне не смог объяснить, какие именно главные призы и получит ли их кто-нибудь. Формально, победителей ожидают «i-девайсы» и «инвестиции от imi.vc», однако, гарантированы ли они — вопрос открытый.

// Сергей Половников