Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Мессенджер Line заработал за квартал 7,4 миллиарда рублей

3 мин

Line Corporation, владелец и оператор приложения для обмена бесплатными звонками и сообщениями Line, анонсировала выручку по итогам второго квартала (апрель-июнь) 2014 года.

Выручка Line Corporation во втором квартале составила 21,2 миллиарда японских йен (около 7,4 миллиарда рублей) , что соответствует 17,5-процентному росту, по сравнению с предыдущим кварталом.

Выручка от основного бизнеса Line Corporation — мессенджера Line — во втором квартале насчитывает 18,2 миллиарда японских йен (около 6,36 миллиардов рублей), что соответствует росту 25% по сравнению с предыдущим кварталом и 146% — по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года.

Количество пользователей сервиса продолжило расти вместе с устойчивым ростом клиентской базы в странах Юго-Восточной Азии, включая Индонезию. Кроме того, платформенная стратегия Line оказалась успешной в Мексике, Колумбии, других странах Центральной и Южной Америки и привела к дальнейшему росту числа пользователей и глобальной экспансии сервиса.

Направление по продажам стикеров отмечает быстрый рост Line Creators Market, платформы, которая была запущена в апреле 2014 года и позволила пользователям покупать и продавать стикеры, созданными ими самими. Это совершенно новый и уникальный проект в эпоху смартфонов. Создавая единое пространство, где пользователи и создатели получают доступ к глобальной аудитории, равно как и покупают и продают созданными ими самими стикеры, Line Creators Market делает возможным удовлетворение потребностей обеих сторон. Кроме того, запуск Line Creators Market ускорил темпы локализации стикеров в рамках глобальной экспансии Line. Финансовым результатом проекта стала совокупная выручка в размере 150 миллионов йен (около 52,4 миллиона рублей) только в первый месяц после того, как стикеры стали доступны для покупки и продажи (8 мая 2014 года). Продажи платных стикеров также продолжили расти, достигая все более высоких ежемесячных показателей с момента запуска Line Creators Market. На совокупный рост выручки от продаж стикеров также сильно повлиял запуск анимированных стикеров в июне 2014 года.

С точки зрения направления игр, стоит отметить успешное развитие Line: Disney Tsum Tsum, связанное с расширением на западных и восточно-азиатских рынках в июле, запуск рекламной кампании Line Cookie Run и Line Rangers на ТВ в азиатских странах, включая Японию, Тайвань, Тайланд, и различные промо-мероприятия в офлайне — все это привело к росту числа пользователей и выручки. Line также продолжил работу в направлении локализации, создавая игры в зависимости от культурных особенностей или ситуации на рынке, как, например, Line I am Wukung и другие. Компания нацелена на продолжение быстрого роста числа пользователей и выручки от пользователей из других стран благодаря различным подходам к локализации.

Направление по продажам рекламных возможностей Line также продолжило расти благодаря продвижению официальных эккаунтов и промо-стикеров во всех странах. Внедрение в корпоративной среде сервиса Line Business Connect, анонсированное в феврале, также устойчиво растет, при этом благодаря партнерству с Salesforce.com, крупнейшему в мире поставщику программного обеспечения для CRM, финализованному в июне, Line уверен в дальнейшем росте потребления Line Business Connect в качестве способа облегчить бизнес-разработки компаний.

Акира Морикава, CEO Line Corporation: «С начала 2014 года азиатские компании, которые активно работают на глобальном рынке, усилили свое присутствие в сегменте мессенджеров. Несмотря на жесткую конкуренцию, Line продолжила устойчиво расти с точки зрения не только количества пользователей, но и выручки, благодаря чему мы получили звание Global Growth Company 2014 на Всемирном экономическом форуме в Давосе. Line продолжит расширять границы использования мессенджеров, становясь, таким образом, инфра-структурой для коммуникаций, и будет стремиться стать лидирующим игроком на глобальном рынке мобильных платформ.»