Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

StarVR представила шлем виртуальной реальности для корпоративного сегмента

🇷🇺 5 мин

StarVR представила новое поколение шлемов виртуальной реальности, специально разработанное для поддержки максимально реалистичной графики и отвечающее всем требованиям коммерческого и корпоративного рынков.

Новинка была представлена на проходящей в Ванкувере конференции SIGGRAPH 2018. StarVR One — это уникальный шлем виртуальной реальности, поле обзора которого практически на 100% охватывает поле зрения человека. В StarVR One используются новейшие технологии, которые способны изменить и серьёзно расширить границы возможного в сфере VR. Шлем StarVR One был создан с применением современной оптики, оптимизированных под работу с виртуальной реальностью дисплеев, встроенной системы отслеживания движения глаз и поддержки архитектуры для отслеживания положения пользователя, совместимой с решениями различных вендоров. Благодаря этому новинка способна справиться даже с самыми сложными и требовательными сценариями применения в коммерческой и корпоративной среде.

«StarVR станет ещё одной вехой на пути к разрушению барьеров, препятствующих эффективному применению VR в корпоративном сегменте рынка, — отметил Эммануэль Маркес (Emmanuel Marquez), технический директор StarVR. — StarVR привносит в бизнес новые технологии и совершенно новый уровень реализма, которые дают клиентам возможности для повышения капитализации и принятия бизнес-решений в реальном, а не виртуальном мире. Со шлемом StarVR One мы готовы к завоеванию достаточно сложного для VR рынка — корпоративного».

StarVR One отличается широким полем обзора, которое составляет 210 градусов по горизонтали и 130 по вертикали. Такая революционная конструкция позволяет охватить практически 100% человеческого поля зрения, включая периферийное, и даёт возможность предложить клиентам совершенно новые ощущения от использования виртуальной реальности. Новинка готова к работе с требовательными приложениями, такими, как автомобильные и авиа симуляторы. Помимо этого, широкое поле обзора поможет с легкостью находить ошибки на схемах в различных инженерных приложениях.

AMOLED-экраны StarVR One поддерживают до 16 млн субпикселей и частоту обновления 90 кадров в секунду, чтобы глаза пользователей могли рассмотреть даже мелкие детали изображения. Они были созданы специально для VR-решений и отличаются наличием всех RGB-элементов в каждом пикселе, что позволяет добиться профессионального качества цветопередачи и максимально естественной цветовой гаммы. В сочетании с разработанными специально для StarVR объективами Fresnel, это помогает сохранить отличное качество изображения по всей площади дисплеев. При этом продуманная конструкция объективов и максимальная точность их изготовления гарантируют высокую контрастность и правильную цветопередачу абсолютно во всех приложениях.

В StarVR One интегрирована одна из лучших на рынке технологий отслеживания движения глаз, созданная компанией Tobii. Помимо этого, StarVR One автоматически измеряет расстояние между зрачками пользователя (IPD) и мгновенно подстраивает изображение под конкретного пользователя. Система отслеживания движения глаз позволяет использовать технологию динамического ямкового рендеринга — уникальный метод рендеринга изображения, который отрисовывает с полной детализацией только изображение в точке, на которую в данный момент направлен взгляд пользователя. В результате глаза пользователя всегда видят максимально качественную картинку при достаточном уровне детализации изображения, видимого периферийным зрением. Отслеживание движения глаз в StarVR One открывает совершенно новые коммерческие возможности для анализа поведения пользователей при просмотре контента, включая создание тепловых карт.

StarVR подходит для применения в различных областях. Две версии продукта оснащены различными системами отслеживания положения пользователя: в версии StarVR One встроено готовое к немедленному использованию решение SteamVR 2.0, а в версии StarVR One XT есть поддержка активных оптических маркеров, совместимых с оптическими системами отслеживания положения, которые подходят для требовательных приложений. Помимо этого, шлемы виртуальной реальности поддерживают плагины для работы с различными сторонними системами и поставляются с набором программных инструментов для их настройки и кастомизации.

Эргономичная конструкция шлема обеспечивает максимальный комфорт пользователя. Это касается и длительных рабочих или игровых сессий, ведь StarVR One весит всего 450 г, а его оголовье равномерно распределяет вес шлема.

StarVR легко интегрируется в любую среду и совместим с различными компонентами и системами. Комплект разработчика ПО StarVR значительно облегчает разработку нового контента или дополнение существующих VR-приложений новыми функциями, которые полностью раскрывают потенциал обширного поля обзора новинки. Помимо этого, разработчики смогут использовать в своих приложениях режим VR SLI, чтобы добиться максимального качества изображения и производительности рендеринга при работе со StarVR One. Интерфейс комплекта разработчика StarVR окажется знаком всем специалистам, работающим с современными инструментами, но позволит им использовать совершенно новые функции, которые отсутствуют в других подобных платформах.

В процессе разработки, который завершился выпуском на рынок StarVR One, активно участвовали технологические партнёры StarVR, включая таких гигантов, как Intel, Nvidia и Epic Games.

«Мы рады работать вместе со StarVR и объединить вычислительные мощности продукции Intel с их коммерческими VR-технологиями, ведь в результате мы смогли создать нечто невероятное и реалистичное, продукт, границы возможностей которого устанавливает только человеческое воображение, — отметил Кумар Каушик (Kumar Kaushik), руководитель направления дополненной/виртуальной реальности, Intel. — Виртуальная реальность должна изменить многие отрасли, а Intel и StarVR находятся на самом гребне волны этих изменений».

«StarVR и Nvidia объединились, чтобы создать инновационное и лучшее в своём классе решение — шлем виртуальной реальности StarVR One, — отметил Дэвид Вайнштейн (David Weinstein), руководитель направления VR-решений для корпоративного сегмента в Nvidia. — StarVR One плотно взаимодействует с графическим процессором Nvidia Quadro и использует технологию VRWorks и ямковый рендеринг чтобы справиться даже с требовательными приложениями, как для коммерческого, так и для корпоративного рынков».

«Движок Unreal Engine давно известен способностью создавать изображение невероятного качества, которое используется в VR-приложениях, многие из которых относятся к сегменту приложений для решения особо важных и приоритетных бизнес-задач, — отметил Саймон Джонс (Simon Jones), руководитель Unreal Engine Enterprise в Epic Games. — Встроенный в StarVR плагин с поддержкой движка Unreal позволяет разработчикам с комфортом использовать технические возможности премиум-класса, продемонстрировать их собственное уникальное видение формы и функций продукта и креативный подход, а также создавать новую коммерческую ценность».

«Epic активно занимается продвижением стандарта OpenXR для кроссплатформенных XR-приложений, поэтому мы работаем со StarVR чтобы добавить поддержку Unreal Engine 4 OpenXR в рабочую среду StarVR и на уровне оборудования платформы, наряду с уже существующим в ней плагином для UE4. Мы рады дать разработчикам возможность создавать независимый от конечной платформы контент, и это решение станет важным первым шагом на пути к реализации такого подхода, — отметил Ник Вайтинг (Nick Whiting), технический директор направления дополненной/ виртуальной реальности в Epic Games.