
Не секрет, что Microsoft стремятся занять лидирующие позиции на рынки видеоигр. Они покупают крупные студии, создают экосистему, а теперь вот ещё и представили ИИ, который должен помочь им в достижении этой цели — Muse.
Muse — это генеративная модель для геймдизайна. ИИ, способный прогнозировать развитие игровых сцен, управлять персонажем и даже генерировать новые игровые моменты. Исследование уже опубликовано в Nature, а саму модель компания сделает открытой для разработчиков.
ИИ обучен на данных реальных матчей в игре Bleeding Edge. Общая продолжительность видео с геймплеем, которые использовали для обучения 7 лет. Muse получает короткий отрезок геймплея и предсказывает, что может произойти дальше, создавая анимации и управляя персонажем в соответствии с правилами мира игры.
В теории это позволит создавать интерактивные игры, которые генерируются на ходу и подстраиваются под игрока. В будущем такой стиль отлично подойдёт для создания песочниц, а для Microsoft будет логично интегрировать этот ИИ в Майнкрафт. Да и геймдизайнеры получат возможность быстро делать прототипы и тестировать гипотезы и идеи.
В статье по случаю анонса компания лукавит и называет данную модель «первой», но глобально это не так — у Google уже давно есть серия ИИ-моделей Genie, которые делают то же самое.
Учитывая растущую популярность roguelike-игр с процедурной генерацией уровней или целых миров, шансы у подобного ИИ есть, и неплохие. Осталось только подождать несколько лет — и дети вместо Майнкрафта будут стримить себе на устройство его сгенерированную на серверах версию.