За час можно родиться, выучиться на электрика, открыть бизнес, вырастить детей и умереть. А можно появиться на свет в богатой семье, уехать в Великобританию и всю жизнь расплачиваться за провалившийся бизнес. Во всяком случае, всё это было у нас в бесплатной игре «1 из 8 миллиардов» (1 in 8 Billion). Которая на основании реальной статистики позволяет прожить бесконечное количество жизней, почувствовать себя ребёнком в Перу или офисным рабочим Марокко и немного расширить понимание того, как устроен мир. Тем удивительнее, что её первую версию один человек создал всего за четыре часа с помощью ИИ.
В октябре 2026 года корейский разработчик Jin's Earth отправил Claude запрос из восьми строк: сделать игру, в которой человек случайно рождается где-нибудь на Земле и проживает целую жизнь. Судьба его при этом должна зависеть от реальной статистики – доходов, образования, болезней и продолжительности жизни в этом месте. Идея пришла автору, по его словам, во время путешествий: встречая незнакомцев в разных странах, он задумался о том, насколько непохожи их жизни.
Всё начинается с кнопки «Родиться». Страну, родителей и их достаток выбрать нельзя – как и в реальной жизни всё решает госпожа удача. Она меж тем сегодня гораздо более благосклонна к одним странам, чем к другим. С вероятностью примерно в 17% ребёнок рождается в Индии, 6% – в Китае, столько же в Нигерии и так далее. Поиграть за российского ребёнка удастся только самым удачливым – шанс родиться здесь всего 0,98%. Так что с высокой долей вероятности играть вы будете за новорождённого в Индии, Индонезии, Пакистане или Африке.
Как оказалось, первый квест выдаётся сразу – выжить, потому что не у всех детей есть доступ даже к первым прививкам, не говоря уже о нормальном питании и санитарных условиях. Если в России до пятилетия не доживают примерно пять детей из тысячи, то в Нигерии уже 117. Но если всё-таки повезло, то начинается самая интересная часть игры. Здесь можно учиться, искать работу, создавать семью, переезжать или открывать бизнес. Конечно, для тех, у кого есть такая возможность – грустно было осознавать, будучи сельским жителем Индонезии, что у родителей нет денег на обучение и придётся вместо школы идти работать в поля.
Однако и хороший старт мало что гарантирует. В одном прохождении девушка из богатой индийской семьи получила два образования в Великобритании, несколько раз разорилась на попытке открыть танцевальную студию и до глубокой старости расплачивалась с долгами. Вероятно, потому, что богатые по индийским меркам люди мало что из себя представляют в реалиях туманного альбиона.
Вероятно, каждый сможет прийти к собственным выводам, в меру своего жизненного опыта и убеждений – об устройстве мира, приоритетах и ценностях. Нам же показался особенно интересным один момент: человечество десятилетиями собирало данные о доходах, болезнях, образовании и миграции. Но сопереживать цифрам из столбцов файлов excel, мягко говоря, непросто. А оживление статистики вкупе с её геймификацией позволяет каждому испытать данные на себе, облечь их в формат истории. Истории люди, как известно, понимают гораздо лучше статистики.
При этом всё новое – хорошо забытое старое. В 2001 году американская компания Educational Simulations выпустила RealLives – похожий симулятор на основе мировой статистики. Правда, у них продукт платный, причём платить надо и за лицензию, и за прохождения. Тем удивительнее, что сегодня один человек за несколько часов может сделать бесплатный аналог с похожей идеей в основе. Кто знает, сколько ещё интересных историй скрывается в массивах накопленных человечеством данных. Возможно, благодаря ИИ скоро получится прожить и их.
