Гравитация вместо GPS Гравитация вместо GPS Интернет больше не верит на слово, что пользователю 18 Интернет больше не верит на слово, что пользователю 18 Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль Классические квесты на современных консолях. Бенуа Сокаль Людям предлагают заменить ИИ Людям предлагают заменить ИИ

Дьяволы, волки и катапульта (Olden War)

4 мин

Olden War от чешской команды Impossible — это попытка приблизиться к максимально полной и нагруженной фэнтезийной пошаговой стратегии, насколько это реально, при учете возможностей современных телефонов. Попытка, как выяснится впоследствии, скорее, удачная. Уважения заслуживает уже одно только намерение создать такую игру — ведь до сих пор стратегии масштабного исполнения были не самыми частыми гостями на наших с вами маленьких экранах.

Вопрос обладания недвижимостью
Сюжетная кампания повествует о мире, разделенном на пять отдельных земель. О противостоянии двух крупнейших организаций: клана Голубых Волков и клана Красных Дьяволов. В роли главы Волков игроку предстоит завоевать все пять земель, населенных агрессивными племенами, и разгромить Дьяволов, достигнув тем самым легендарной шестой земли, дарующей своему властителю исключительное процветание… Итак, казалось бы, — вперед, к победе! Однако, сразу же нырнуть в игру может и не получиться: для нормального освоения даже встроенного хелпа может не хватить. Поэтому будет нелишне скачать с официального сайта создателя шестнадцатистраничный мануал, содержащий исчерпывающую информацию для начинающего захватчика. Чувствуется серьезность подхода… Нормальная империя начинается с одного лишь владения: с собственного замка. В общем-то, из построек в игре и фигурирует только этот замок. В нем сконцентрировалась вся экономика, генерация всей нашей военной мощи и, собственно, объект для направления этой самой военной мощи, если замок — вражеский. Четыре уровня апгрейда цитадели приблизительно сводятся к перекачке цифр из графы «доход» в графу «защита». Вдобавок, высокий проапгрейженный замок видно издалека. Приятным элементом является возможность перенаправлять производящиеся в одном замке войска в другой, избегая утомительных пеших переходов, конных перескоков и крылатых перелетов через всю карту. В любой момент карту векторов продукции можно подсмотреть на минимапе. Там же, кстати, можно найти режим наблюдения за постройкой армии с указанием оставшегося количества ходов до завершения производства очередного юнита.

Один в поле — зритель
Боевые единицы — действительно «боевые»: нет каких-то узкоспециализированных юнитов невоенного характера. Даже начальные разведчики обладают силой в единичку. Остальные десять видов войск еще более небезобидны, и каждый обладает своим особенным бонусом: к защите, к атаке, к скорости передвижения. Катапульта значительно понижает защитную характеристику вражеских войск при осаде замка противника. А некоторые юниты, вроде грифонов или драконов, так и вовсе летают… Для удобства перемещения и для наращивания мощи армии юниты можно группировать до шести штук в один отряд. Следует также помнить и о том, что максимальное число личного состава ограничено 60-ю особями в сумме. Интересно, что, в то время как сила — это неотъемлемый атрибут самого юнита, параметр защиты определяется типом той местности, где произошла битва, плюс индивидуальные бонусы.

Само сражение происходит автоматически, без участия игрока. Сначала это может вызвать недоумение и негодование. Однако потом приходит понимание, что в рамках телефонной игры тактические сражения тянут на отдельный самостоятельный продукт. Да и вполне хватает того, что надо мыслить в категориях численности и индивидуальных особенностей юнитов. Отсутствие возможности порулить своими отрядами непосредственно на поле боя особо много от интересности игры не отнимает. За успешно проведенные битвы юнитам начисляются очки опыта, которые в дальнейшем, в зависимости от количества одержанных побед, трансформируются в добавочки к скорости и силе.

Недоделки домашней выделки
Впечатления от графического исполнения довольно неоднозначные. С одной стороны — качественная заставка, стильное главное меню, выполненное на хорошем уровне, в соответствии с антуражем игрового содержания. Далее — исполнение глобальной карты, где различные виды поверхностей легко различимы, пускай и состоят из отдельных гексагональных тайликов сверхмалого размера. А вот изображения боевых единиц — крайне схематичны. Нет, разумеется, при таких масштабах особой филигранности ожидать было бы наивно, но с первого же взгляда понимаешь: можно было лучше. Вон, лес же с качающимися анимированными деревьями нарисовали. За что ж тогда так с бедными лошадками и дракончиками. Курсор-стрелочка, наподобие мышиного, конечно, вносит в управление достаточную точность и некоторую свободу. Но одновременно с этим значительно замедляет собственно процесс рулежки, поскольку у телефона, в общем-то, не самые удобные для такого управления манипуляторы. Интерфейс, помимо всего прочего, в некоторых проявлениях выглядит недоделанным, каким-то технологическим. Один из особо явных недочетов — выделение выбранной опции из серии «да/нет»: две кнопочки, одна чуть светлее другой. Совершенно непонятно, которая из них выбрана. И если в каком-то случае ошибочный клик можно исправить, то, к примеру, когда выбор состоит из «купить» или «продать», выбирать ненужную опцию очень не хочется. Опытным путем было выяснено, что выбранная кнопочка — это та, что темнее (по крайней мере, на Е398).

Взяли!
Impossible буквально впритирку вписались, успешно взяв собственноручно установленную высоту. Игра сложная, многогранная — в общем, удалась. Главный пострадавший — это исполнение продукта: разношерстная графика, не до конца продуманный интерфейс. Однако к фатальным такие недочеты никак не отнести, а уж одно только наличие рандомизатора карт с лихвой их компенсирует в глазах тех игроков, кому игра приглянется в первую очередь своей стратегическо-экономической составляющей. И интерес к Olden War при этом продержится много дольше, чем будь в ней одна лишь сюжетная кампания.

Итоговый балл: 7.3 (хорошо)

Плюсы:
• сильная стратегия с экономикой
• генератор случайных карт
• информативный минимап

Минусы:
• повышенная сложность в освоении
• не самый удобный интерфейс
• некоторая безликость