Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Рынок мобильного контента в США вырастет до 3,5 миллиардов долларов

🇺🇸 1 мин

Исследователи из eMarketer подсчитали, что к 2014 году американские абоненты потратят на мобильный контент более 3,5 миллиардов долларов, причем сегмент мобильной музыки вырастет с 2010 года почти в пять раз и принесет около 670 миллионов долларов. В 2014 году сегменты мобильного видео так и не обгонит мобильные игры по доходам, но приблизится практически вплотную. Среднегодовой рост рынка мобильного контента США, по мнению исследователей eMarketer, составит около 20 процентов.

Ноах Элкин (Noah Elkin), старший аналитик eMarketer и автор исследования считает, что увеличению потребления мобильного контента (музыки, игр и видео) будет способствовать рост проникновения более функциональных мобильных устройств, включая планшетные мобильные платформы наподобие iPad. Потребителей будет привлекать более широкий выбор контента и повышение его качества.

Наибольший рост продемонстрирует сегмент мобильной музыки, который еще в 2009 году составлял незначительную долю в доходах от мобильного контента. Пользователей все меньше интересуют рингтоны, но все больше скачивается полных треков. Мобильные игры являются лидером по количеству абонентов, у них есть еще достаточно высокий потенциал роста благодаря получению дополнительных доходов от внутренней монетизации и размещения рекламы, так же на рост сегмента влияет количество игр предустановленных в новые мобильные телефоны.

Аудитория мобильного видео на промежутке между 2009 и 2014 годом увеличится в три раза, что будет сопровождаться эволюцией мобильных устройств, скорости мобильного интернета и запуском новых сервисов, независимых от операторов. Эти факторы позволят достичь среднегодового роста на уровне 25 процентов.

По словам Ноаха Экина, важнейшим компонентом роста рынка мобильного контента является интеграция платформ. В ближайшие годы опыт покупки и использования контента будет улучшаться, потребители ожидают, что игры, музыка и видео будут доступны после покупки сразу на трех основных платформах — телевизионной, мобильной и компьютерной. Аналитики рекомендуют правообладателям и создателям контента обратить на это особое внимание.