Вы верите в магию? Нет? А в магию слова? Все равно нет? Тогда скажите мне, почему при произнесении слова «Дум» вслух сотни тысяч людей начинают судорожно истекать слюной в поисках любимой двустволки и рыскать глазами по многополигональному миру, пытаясь ухватить взглядом симпатяшку – какодемона?
2006 год стал удачным для персонажей мультфильмов компании Disney – все они стремятся перебраться на мобильную платформу и стать героями хоть какой-нибудь java-игры. Разработчики из Living Mobile решили подготовить почву для сольного выступления одного из представителей утиного семейства – а именно Donald Duck, и создали мобильную игру Donald Duck’s Quest.
Как легче всего оповестить людей? Правильно, разослать им SMS. Компания Powderhorn Ski Resort запустила новый сервис для своих клиентов, который позволит сделать общение с клиентами более близким, а так же позволит интегрировать в мобильный сервис дисконтную программу.
Недавно прогремели очередные карманные взрывы. Ранее такое уже случалось, и почему-то в связи с этим регулярно упоминалось продукция Nokia. Но в этот раз производителю телефонов удалось хоть немного, но выкрутиться.
Европейский рынок мобильного контента и сервисов принесут 28 млрд евро в 2011 году. Исследователи из JupiterResearch утверждают, что обмен сообщениями даже в 2011 году будут доминировать на рынке мобильных сервисов, сегодня этот сервис приносит 72 процента прибыли.
Компания IceBreaker объявила о разработке интерактивной мобильной платформы, которую можно использовать для запуска мобильных сервисов «мобильные знакомства». Платформа называется Crush or Flush, с ее помощью можно очень быстро и эффективно запустить сервисы, позволяющие абонентам флиртовать, общаться, искать себе пару по интересам.
Компании Sony BMG Music Entertainment и Warner Music Group объединили свои усилия для агрессивного входа на китайский рынок мобильного контента. Как это водится в Китае, иностранные компании входят на рынок через приобретение части китайских компаний. Так и в этом случае, компании произвели прямые инвестиции в совместное предприятие ACCESS China Media Solutions.
Открытое акционерное общество «Вымпел-Коммуникации» объявило, что заключило договор о стратегическом партнерстве с Некоммерческим фондом «Всемирный экономический форум» (ВЭФ). Стратегическими партнерами ВЭФ наряду с «ВымпелКомом» являются крупнейшие мировые корпорации, играющие ведущую роль в деятельности Форума. Они активно участвуют во всех мероприятиях Форума на глобальном, региональном и отраслевом уровнях, используя свои ресурсы и экспертные возможности для достижения общих целей ВЭФ.
25 января 2007 года 764 769 обыкновенных акций ОАО «Сахателеком» зачислены на лицевой счет ОАО «Дальсвязь», открытый в реестре акционеров эмитента. Напомним, что ОАО «Дальсвязь» по итогам аукциона, проведенного 7 декабря 2006 года, получило право на приобретение пакета обыкновенных акций, составляющего 51% от уставного капитала ОАО «Сахателеком».
Знаете, что мне не ясно в мобильной игроиндустрии? Я думаю, что буду не одинок в своем недопонимании. Все дело, как всегда, в тривиальных вещах – как выразился бы русский человек со здоровым чувством юмора и знанием английского – ху из ху. Главное, пожилого соседа деда Лунио (нет, мы еще не на Гавайях, во времена наших прабабушек и дедушек такие имена давали в Самой Великой Стране, расшифровывается – Ленин умер, но идеи остались) не спрашивай, что это значит.
Как обычно, логические игры на мобильной платформе чаще всего точь-в-точь повторяют гейпмлей компьютерных игр. В случае с Magic Inlay об этом тоже можно говорить, но только рассматривая геймплей, который, как известно, изменить вообще достаточно трудно. В самом деле – ну что можно изменить в классической мозаике?
По данным на январь 2007 года абонентская база МегаФона составляет 30 082 145 человек. В 2006 году количество абонентов сотового оператора выросло примерно на одну треть, что в условиях насыщения рынка является достаточно высоким показателем.
Компания i-Free, входящая в число лидеров российского рынка дополнительных мобильных услуг, продолжает развитие голосовых сервисов и запускает новую развлекательную услугу «Служба знакомств 0863». Сервис доступен абонентам большинства сотовых сетей, действующих на территории России.
По результатам последнего исследования, проведенного компанией IDC, сегодня более 229 млн. американских абонентов в среднем тратят по 6 долларов на мобильные сервисы, генерируя прибыль в 4, 1 млрд. долларов. По словам исследователей из IDC SMS до сих пор приносит больше половины всей прибыли от мобильных сервисов, бизнес-сервисы и сервисы ориентированные на клиентов приносят около 40 процентов, а мобильный контент приносит не более 12 процентов от прибыли.
Основной темой мероприятия стала одна из самых актуальных тем украинского мобильного бизнеса: «Развитие рынка мобильных дополнительных услуг в Украине, международный опыт».
Новосибирский филиал ОАО «ВымпелКом» (торговая марка «Билайн») объявляет о снижении стоимости подключения «именных номеров». В России услуга на сегодняшний день доступна только жителям Новосибирской области. Для физических лиц стоимость этой услуги составляет 500 рублей*, для юридических – 800 рублей*.
«Красивые девушки и красивое оружие – серьезный дуэт, а если это еще и легендарное оружие AK-74, кстати, помещенное на гербы шести государств, то сплав получается просто сногсшибательным. В игре Вам предстоит сравнить автомат Калашникова (АК-74) с другим стрелковым вооружением, которое будут представлять миловидные, полуобнаженные красавицы.».
Компания Understanding & Solutions предсказывает рост дохода от мобильных видео-сервисов и мобильного телевидения к 2010 году в 8 раз по сравнению с 2006 годом. Будущее мобильного телевидения выглядит ясным, чему способствует активность участников индустрии и интерес со стороны клиентов.
Основатель и управляющий директор MGen Ноах Коф совместно с журналом Contagious проводят исследование активности брендов в мобильном секторе. Результаты исследования будут доступны в мае, в исследование вовлечены ключевые менеджеры по маркетингу, креативные директора и другие топ-менеджеры крупнейших компаний Европы и США. Цель исследования – помочь индустрии маркетинга увидеть хорошие примеры активности бренда в мобильном секторе и опубликовать кейсы.
Современная молодежь обожает клубы. В них они могут спокойно расслабиться, поколбаситься со знакомыми, завести друзей и так далее. В общем, оттянуться по полной. Sumea разработала игру Nightclub Empire, в которой игрок выступает в роли владельца клуба и, как следствие, именно он будет нести радость и счастье посетителям.
Лидер в разработке технологии сканирования штрихкодов, компания Nextcode Corporation объявила о том, что крупнейший филиппинский оператор SMART, обслуживающий 22, 9 млн. абонентов, стал владельцем платформы ConnexTo для операторов.
Конвергенция мобильного бизнеса может стать определяющей характеристикой следующего этапа развития коммуникаций. Об этом рассказал Девид Кеслинг, менеджер по продукции Wireless Infrastructure Solutions.
Лидер в разработке мониторинговых и улучшающих решений для телекоммуникационной индустрии, компания JDSU, продемонстрирует на конгрессе 3GSM 2007 новое решение для мобильных компаний, которое позволит гарантировать лучший сервис и мониторинг мобильных систем. В январе JDSU приобрела компанию Casabyte, провайдера решений мониторинга качества сервиса для мобильных операторов.
На конгрессе 3GSM компания Aeroflex представит свою стратегическую инициативу по развитию технологии 3GPP. Так же компания продемонстрирует свои наработки в сфере систем мониторинга.
С 18 января 2007 года по 18 февраля 2007 года в сети предприятий быстрого обслуживания «РОСТИК’С-KFC»/ «РОСТИК’С» в Москве и московской области проходит акция – «Войди во вкус». Новая акция подарит возможность постоянным гостям получить подарки, а также будет способствовать привлечению новых посетителей в ряды любителей «РОСТИК’С-KFC»/ «РОСТИК’С». Ну а, кроме того, сценарий акции познакомит участников с некоторыми популярными блюдами меню.
Студия Mobile Alliance, совместно с Realore Studios объявляют о выходе игры Age of Japan. Игра Age of Japan – это удивительная сказка, с потрясающей графикой и легким ароматом сакуры.
На конгрессе 3GSM, который будет проходить с 12 по 15 февраля в Барселоне, 18 крупнейших ирландских телекоммуникационных компаний представят свои лучшие разработки в павильоне Enterprise Ireland.
«Господа, я пригласил вас, чтобы сообщить приятнейшее известие – к нам едет Драйтон Берд». Да-да, организаторам Международного бизнес-форума «Дни Директ Маркетинга в Украине – 2007» удалось заполучить мирового гуру директ-маркетинга к себе в гости.
Отсутствие денег на счете – не проблема для абонентов «Алтайсвязь». Теперь абонентам компании доступны услуги «Позвони мне» и «Заплати мне».
Мировой лидер в сфере мобильной музыки, компания SDC сообщила о заключении партнерского соглашения с Amobee Media Systems. Результатом должен стать новый поток прибыли от мобильной рекламы для операторов и звукозаписывающих компаний.
Компания «Централ Партнершип» и Shamrock Games (холдинг Next Media Group) представляют игру для мобильных телефонов «Волкодав». JAVA-игра создана по мотивам одноименного фильма и полностью повторяет его основные события.
ОАО «ВымпелКом» подготовил очередную «Топ-10» CPA-партнеров за декабрь 2006 года. Рейтинг включает результаты по голосовому трафику, SMS и WAP. По итогам месяца места распределились следующим образом:.
Такие масштабные вливания делаются с целью занять доминирующее положение на самом перспективном 3G-рынке: в Китае, Корее и Японии.
Согласно отчету, опубликованному компанией In-Stat, рост рынка мобильных телефонов будет сохраняться в течение следующих пяти лет и достигнет годового объема в 200 миллиардов долларов.
17 января компания «МегаФон-Центр» вывела на рынок тариф «Студенческий», главными преимуществами которого, являются сниженная стоимость наиболее востребованных среди молодежи услуг и низкая стоимость вызовов внутри тарифа.
Все больше компаний интересуются мобильным пространством, в частности, мобильной рекламой и маркетингом. Об этом рассказывает издание Wall Street Journal. Некоторые сервис-провайдеры, например, AdMob, считают, что мобильная реклама может пережить такой же бум, как в свое время пережила подобное Интернет-реклама.