Кольцо для управления ИИ-агентами Кольцо для управления ИИ-агентами Тайвань разрабатывает свой ИИ Тайвань разрабатывает свой ИИ Япония поставит беспилотники на поток Япония поставит беспилотники на поток Магнит на 582 тонны Магнит на 582 тонны

Мобильные игры оказались дешевле, чем платное телевидение

2 мин

Компания Flurry собирает статистику, касающуюся мобильных приложений, и периодически радует общественность удивительными выводами в стиле британских ученых. На этот раз специалисты Flurry объявили, что времяпрепровождение за мобильными играми, наиболее монетизируемыми приложениями для смартфонов и планшетов, обходится в шесть раз дешевле, чем просмотр в течение того же времени платных телеканалов. По расчетам Flurry, в мобильных играх пользователи тратят в среднем 11 центов в час, тогда как 60 минут просмотра кабельных телеканалов обходятся в 64 цента.

Сравнивать мобильные игры и платные телеканалы можно лишь условно. Затраты на съемки одного эпизода «Игры престолов» не идут ни в какое сравнение с бюджетом средней мобильной игры. Некоторым может показаться, что мобильные игры отличаются «длинным хвостом» доходов и приносят деньги в более долгом временном промежутке, но и телешоу успешно живут и после эфира, продаваясь на физических носителях и через интернет-магазины и кинотеатры. Другой особенностью, не позволяющей сравнивать мобильные игры и платное ТВ, является бизнес-модель. Телешоу рассчитаны на получение основной доли прибыли от премьерного показа, а большинство из них идут по платным каналам и априори недоступны бесплатно. Мобильные игры в основном бесплатны и вымогают деньги у игроков уже по ходу процесса, предлагая им виртуальные товары и улучшения. Телешоу имеют предсказуемый результат в виде удовлетворения зрителя, мобильная игра — лотерея, в которой выиграть радость и удовольствие от процесса удается далеко не всем.

Эксперты Flurry отмечают, что качество мобильных игр в последние годы выросло, но разрыв в доходах в шесть раз так и не изменился. Пользователи по-прежнему предпочитают бесплатные мобильные игры и стараются ничего не покупать внутри игры, а платные мобильные игры остаются в своем уютном гетто. Подсев на иглу фримиум, разработчики уделяют больше внимания механизмам, принуждающим игроков платить внутри игры, и меньше качеству игровой механики и сценарию. Многие игровые студии выпускают клоны одной и той же игры в разных декорациях, вкладывая основную часть бюджета в рекламу, маркетинг и продвижение, а не в разработку новых игр с качественным сюжетом и интересным игровым процессом.

По данным eMarketer, среднестатистический американец проводит 2 часа 51 минуту в день в мобильных приложениях и 4 часа 33 минуты за просмотром кабельных каналов.