Американский бизнес устал от торговой войны США Американский бизнес устал от торговой войны США Умные кольца и фитнес-браслеты рвут танцпол носимых устройств Умные кольца и фитнес-браслеты рвут танцпол носимых устройств Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ

ZTE представляет решение E2E VR Live

🇷🇺 2 мин

Корпорация ZTE сообщила об официальном релизе своего комплексного (Е2Е) интерактивного решения для виртуальной реальности в ходе Всемирного мобильного конгресса-2017 (Mobile World Congress 2017). Конгресс MWC в испанской Барселоне, проводимый Ассоциацией глобальной системы мобильной связи (GSMA), является самой влиятельной ежегодной выставкой коммуникационной отрасли.

На фоне общего развития широкополосной передачи данных и сетей 4G/5G индустрия большого видео находится на этапе быстрого развития, а виртуальная реальность является одной из её флагманских технологий. Располагая почти 20-летним опытом непрерывных исследований в сфере передовых технологий большого видео, компания ZTE официально представила решение E2E VR Live, включающее четыре ключевых компонента: улавливание контента VR, эластичные сети, премиальная видеоплатформа и пакеты программ для разработки ПО виртуальной реальности (SDK)/дополнительное внешнее устройство (STB).

В ходе MWC ZTE продемонстрировала свой сервис широковещательной передачи 2K P30 VR c малым временем задержки, функционирующий на базе беспроводных и проводных сетей. В ходе демонстрации посетителям стенда компании транслировались 360о панорамные и мобильные видео. Трансляция осуществлялась посредством терминалов виртуальной реальности, мобильных приложений VR и STB-устройств. Решение VR Live сокращает время задержки до менее чем 2 секунд, а новая разработка VR EPG6.0 также предоставляет пользователям максимальные интерактивные ощущения.

Решение многоадресной трансляции VR с малой латентностью эффективно уменьшает давление на сеть доступа и значительно сокращает капитальные расходы, а технология своевременной технологии сжатия и транскодирования гарантирует эффективное распределение контента и высокое качество прямой трансляции виртуальной реальности. Сеть доставки контента (СDN) поддерживает возможности крупномасштабной параллельной обработки, обеспечивая стабильность процесса прямой трансляции VR. Согласно требованиям к прямой трансляции VR, стабильность процесса гарантируется быстрым и гибким специализированным контролем и сетью с высокой пропускной способностью и малым временем задержки.

Решение ZTE E2E VR Live уже поступило в общую продажу. Сценарии его прикладного применения чрезвычайно обширны и включают живые развлекательные представления, обучение с применением элементов виртуальной реальности, медицинская терапия и шопинг с использованием VR. Решение способно приносить пользователям поистине незабываемые ощущения.

Разработанная компанией ZTE технология E2E VR SDK/STB обеспечивает повышенное качество просмотра видео в домашних условиях. Решение ZTE HC100 с интегрированной возможностью декодирования виртуальной реальности представляет собой современную телевизионную приставку, оснащённую передовыми 4- и 5-ядерными ЦП для обеспечения прямой трансляции виртуальной реакции и потокового декодирования видео по запросу, предоставляя пользователям высочайшее качество просмотра видео с элементами виртуальной реальности. Компания ZTE продолжает лидировать по размеру принадлежащей ей доли рынка большого видео и на сегодняшний день располагает более чем 90 примерами коммерческого применения своих решений в системах, обслуживающих 80 млн. пользователей. Компания также внедрила свыше 100 коммерческих сетей CDN с общей параллельной пропускной способностью более 100 Тб/с. Оператор Jiangsu Telecom, располагающий абонентской базой с 6 млн. пользователей, является крупнейшим в мире провайдером сервисов IPTV/OTT. По мере развития технологии виртуальной реальности ZTE продолжит расширять сферу прикладного применения и исследовать новые бизнес-модели в области VR, дабы предоставлять пользователям ещё более яркие визуальные ощущения.