TES II: Daggerfall ожила и стала онлайн-RPG благодаря ИИ

Выпущенная 30 лет назад The Elder Scrolls II: Daggerfall неожиданно получила вторую жизнь. Энтузиасты превратили далёкую предшественницу Skyrim в полноценную многопользовательскую игру, добавили кучу новых механик и даже морские сражения с пиратством. Причём Bethesda к этому никакого отношения не имеет, а на разработку ушло всего несколько месяцев.
Оригинальная Daggerfall вышла в 1996 году, задолго до Morrowind, Oblivion и Skyrim. По тем временам игра поражала своим огромным миром с тысячами городов и подземелий, и практически полной свободой действий. Правда, путешествовать по этим просторам приходилось в одиночку, пространства были сгенерированы процедурно и потому оставались довольно пустыми и скучными. Поэтому не удивительно, что со временем игра морально устарела, уступив место новым частям серии… Сказали бы мы, если бы не энтузиасты, которые играли в неё и поддерживали все эти годы.
В августе 2026 года один из фанатов взялся за очередной мод, и на этот раз решил превратить Daggerfall в многопользовательскую игру. Так появился проект DFO Online, который довольно быстро перерос первоначальную задумку. Теперь игроки не просто могут находиться в одном мире, но и взаимодействовать – вместе исследовать подземелья, объединяться в гильдии, торговать и сражаться. Будто этого мало, разработчики добавили механики, которых не было в оригинальной игре – мореплавание, морскую торговлю, пиратов и морских чудовищ. Появились также массовые рейды с десятками участников, боссы, новые подземелья, PvP-зоны и собственная внутренняя экономика.
Причём новые возможности продолжают появляться чуть ли не каждый день. В какой-то момент игроки даже начали просить разработчиков притормозить и для начала наладить работу того, что уже сделано. Откуда такая продуктивность? Выяснилось, что значительную часть кода для DFO Online пишет Claude. Благодаря ИИ всего за несколько месяцев удалось превратить одиночную игру тридцатилетней давности в полноценную многопользовательскую РПГ. Правда, вместе с новыми возможностями множатся и ошибки, а разработчики не всегда успевают разобраться с последствиями собственных обновлений.
Daggerfall – далеко не единственная игра, которую игроки пытаются вернуть к жизни. Для Morrowind тоже есть подобный мод, и в целом интерес сообщества не ограничивается только вселенной The Elder Scrolls. В последние недели с помощью ИИ игроки начало массово переписывать старые игры, переносить их на другие платформы, делать моды и даже скрещивать друг с другом. Так Halo запустили в браузере, а в Call of Duty добавили оружие из Portal и транспорт из Mario Kart. Масштаб происходящего настолько велик, что даже Microsoft объявила о создании отдельной команды Xbox Labs для экспериментов в этом направлении.