Кольцо для управления ИИ-агентами Кольцо для управления ИИ-агентами Тайвань разрабатывает свой ИИ Тайвань разрабатывает свой ИИ Япония поставит беспилотники на поток Япония поставит беспилотники на поток Магнит на 582 тонны Магнит на 582 тонны

Российский рынок мобильных игр упал до 87,8 млн. долларов

🇷🇺 2 мин

Агентство iKS Consulting опубликовало отчет о рынке игр в России. По оценкам аналитиков, рынок игр в целом в 2009 году оценивается в 325 млн. долларов. Исходя из цифр, предоставленных iKS Consulting, рынок мобильных игр упал на 8% с 95,2 млн. долларов в 2008 году до 87,8 млн. долларов в 2009 году. Учитывая, что все операторы провели индексацию стоимости коротких номеров SMS, через которые заказывается и оплачивается львиная доля мобильных игр, оценка выглядит не очень убедительно.

Доля мобильных игр в структуре рынка снижается, в 2008 году она составляла 34%, а в 2009 году уже 27%. Директор DaSuppa Studios Дмитрий Плущевский связывает падение с тем, что абоненты перестали покупать новые мобильные телефоны: «Известно, что как только человек покупает новый мобильный телефон, первое, что он покупает для него это мобильная игра. Однако в 2009 году обновление парка мобильных телефонов застопорилось, и продажи мобильных игр также начали сокращаться». Эту оценку комментирует управляющий компанией ИММО, одного из крупнейших продавцов мобильных игр в России, Дмитрий Гумен: «Действительно, на рынке продаж мобильных игр наблюдается падение на 8-15% в зависимости от вида игр и производителя, однако в нашей компании, напротив, наблюдается рост. В связи с обозначившимся трендом мы практикуем более активные продажи, стараясь идти против рынка. Конечно, темпы прироста в этом году не такие, как нам хотелось бы, но все же это рост, а не падение».

По оценке iKS Consulting, в 2009 году снизилась доля SMS-платежей в структуре рынка — с 54% до 38%. Эта оценка также вызывает вопросы у представителей рынка. Например, Дмитрий Плущевский, директор издательства DaSuppa, которое разработало одну из самых успешных мобильных игр с системой внутренней монетизации, отметил, что все зависит от продукта: если игра качественна и, как говорится, «затягивает», то доход от SMS, отправляемых игроками, не снижается.

Можно списать многое на погрешности в оценке, но сам рынок игр, распространяемых по модели цифровой дистрибуции абсолютно непрозрачен. Если в отношении рынка игр на физических носителях можно предположить оценку объема рынка, то в сфере тех же online-игр есть множество детерминант, влияющих на объем этих показателей. Например, игра "Танчики" компании DaSuppa помимо оплаты непосредственно самой игры позволяет многократно осуществлять оплату усовершенствований, помогающих в игровом процессе. То же касается и большинства ролевых игр. Что уж говорить о черном рынке, где перепродаются игровые элементы за вполне реальные деньги. Учитывая все эти факторы, мы оставляем решение за вами — насколько можно доверять этим цифрам. Источники данных агентство iKS Consulting не указало.