Молодые абоненты мобильных сетей с энтузиазмом встретили расширение социальных сетей в мобильный мир. Об этом говорится в отчете, написанном аналитиками из M:Metrics. Исследователи обнаружили, что более 70 процентов абонентов в возрасте от 13 до 17 лет используются сервисы социальных сетей, подобных MySpace, для создания и распространения контента, при этом самыми активными являются итальянские подростки.
Как же давно я мечтал побить на своей мобиле компьютерного болванчика, вспоров ему брюхо мечом метровой длины! Естественно, когда представился шанс поиграть в игру от компании Gameloft, дающую мне такую возможность, я не смог устоять. Признаюсь честно, что являюсь давним поклонником файтингов, немало недель проведя за такими мордобойными монстрами, как Tekken, Mortal Kombat и всевозможными клонами Street Fighter.
Думаю, стоит начать с того, что рассматриваемая игра не является самостоятельным проектом, что, впрочем, пока (я подчеркиваю – пока) неудивительно. Многие до сих пор несерьезно относятся к явлению, которому посвящен наш журнал, – мобильным играм. Зря. И не только потому, что их рынок уже достаточно велик, чтобы уважать его обороты, но и потому, что несерьезное отношение разработчиков к младшим братьям будущих блокбастеров приводит к порождению подобных поделок.
South Park – выдающийся мультсериал. В нем персонажи мультфильма не стыдятся произносить запретные слова или попрекать политику собственного государства. И тем не менее маленькая нотка морали все равно прослеживается сквозь черный юмор и шутки главных героев. Кто смотрел South Park, знают, о чем я говорю. Один из самых ярких персонажей мультфильма, Kenny, не смотря на то, что молчалив как рыба и умудряется умирать с завидным постоянством, очень популярен в нашей и не только странах.
Вряд ли кто решится теперь носить одежду в черно-желтую полоску. Это сочетание предпочитает разве что гендиректор «Вымпелкома» Александр Изосимов, который появляется на людях в желто-черной панаме. С апреля 2005 г. его компания прочно застолбила за собой и своей маркой сотовой связи «Билайн» эти «монархические» цвета.
GCap Media выбрала платформу Flytxt Neon для проведения мобильного маркетинга на своих радиостанциях
Крупнейший английский холдинг коммерческих радиостанций GCap Media объявил о том, что для проведения кампаний мобильного маркетинга ими была выбрана платформа Neon, разработанная компанией Flytxt. Платформа Neon победила в тендере и обеспечила Flytxt двухлетний контракт. GCap Media планирует в ближайшее время начать проводить кампании мобильного маркетинга на 49 радиостанциях, входящих в холдинг.
AsiaInfo Holdings, лидер в разработке программного обеспечения для телекоммуникационных компаний, сообщает о том, что он получил контракт на разработку биллинговой системы для крупнейшего оператора в мире China Mobile. Система будет работать в сегменте мобильного контента.
Компания Apple Computer продолжает атаковать новостные ленты сообщениями о планах выпустить iPhone, но все это по-прежнему остается лишь словами. На этой неделе Apple решил сменить пластинку и запустил слух о планах запуска собственного виртуального оператора. Компьютерный гигант планирует использовать сеть Cingular Wireless. На бумаге проект кажется идеальным.
Передача Тачка на прокачку (Pimp My Ride) на музыкальном канале MTV очень популярна, ведь красивые тачки любят все. Невозможно оторваться от наблюдения за тем, как старая колымага, которая магическим образом умудряется передвигаться, преображается до такой степени, что ее можно сиюминутно отправлять в автосалон или на выставку.
Сегодня модно делать игры по фильмам. При этом не только компьютерные, но и мобильные. Но редко получается так, чтобы в игру по фильму было бы интересно играть, чтобы она передавала весь дух фильма. Игра по фильму Тачки отвечает всем критериям не только идеальной игры по фильму, но и, в общем, мобильной игры.
Джон Коннор, бесстрашный борец с машинами, захватившими весь мир, обрел свое колючее обличие еще в 20-м веке в виде ежика Соника, который боролся со злым доктором Роботроником и его машинами. Вся надежда сказочного мира возлагается на колючего синего ежа, а значит назад пути нет.
Nareos, молодой контент и сервис-провайдер, и Mobile Data Group, лидер в сфере мобильного контента, объявили о заключении соглашения, в результате которого каталог PeerBox Mobile, флагманского сервиса Nareos, существенно расшириться мобильным контентом и сервисами. Портфолио Mobile Data Group действительно очень велико, и это соглашение добавило молодому контент-провайдеру существенный вес на рынке. Сервис PeerBox Mobile предлагает своим клиентам только лицензионный и популярный мобильный контент
Channel 4 объединил усилия с BT Movio по запуску сервиса для английских абонентов. Им станет доступен телевизионный контент популярного телеканала. Это является логическим продолжением активной политики Movio по присоединению к своему сервису новых телеканалов. Среди последних подобных приобретений можно отметить круглосуточный новостной канал ITN.
Компания mVisible Technologies, создающие технологии, продукты и сервисы, которые упрощают доставку контента на мобильные устройства, объявила о заключении соглашения с mBlox, крупнейшей в мире системой мобильных транзакций. Тысячи музыкантов, зарегистрированных на MyxerTones, смогут продавать собственные рингтоны и другой мобильный контент с помощью системы SMS-биллинга mBlox. Сервис будет доступен абонентам всех крупнейших операторов США, включая Cingular, Sprint, T-Mobile и Verizon.
Пока индустрия мобильных развлечений продолжает воспевать потенциал мобильного контента, абоненты так и не торопятся запрыгнуть на подножку вагона мобильных развлечений. Именно об этом повествует отчет о последнем исследовании, проведенном компанией IDC.
Наверное, тех, кто не посмотрел недавний мультфильм Open Season, или, в русском прокате, Сезон охоты, можно пересчитать по пальцам. Симпатичный, но не привыкший к суровым лесным условиям, медведь и безбашенный олень с антиобщественными устоями должны были понравиться всем. Разработчики из Gameloft решили продлить победоносное шествие Медведа и перенесли его за компанию с приятелем-оленем на мобильную платформу.
Оригинальная игра Sniper Riffle предлагает игрокам поработать в качестве агента антитеррористической организации. Вроде бы, сама идея не нова, сколько таких спецагентов мы перевидали – один Сэм Фишер из мобильной серии Splinter Cell чего стоит! Но в этой игре никакого кровавого экшена вы не увидите, ибо работать предстоит удаленно – снайпером.
Техас, наверное, один из самых скучных американских штатов. То ли дело Майами, где на каждом углу можно встретить по дюжине красоток в бикини, или Калифорния, в которой на каждого нормального гражданина штата приходится по две голливудских знаменитости. А в бескрайних прериях Техаса можно только пасти крупный рогатый скот и разъезжать на мустангах, вот и все развлечения. Хотя профессиональный любитель острых ощущений даже здесь найдет, чем заняться.
С декабря 2006 года два крупнейших межрегиональных оператора сотовой связи СМАРТС и TELE2 открыли для своих абонентов обмен мультимедийными сообщениями (MMS).
Открытое акционерное общество.
Есть такое всемирно известное шоу под названием Кандидат. В США эту программу почтил своим присутствием довольно почитаемый американцами бизнесмен Дональд Трамп. В России на данный момент вышла уже вторая часть Кандидата и, наконец-то, мобильная версия этого шоу.
Как научиться играть в боулинг? Достаточно собственного желания, удобной дорожки и хорошей компании. В игре Bedrock Bowling компания подобралась что надо: соперниками в сбивании кеглей будут знаменитые Флинстоуны. На усмотрение игрока оставлено, мериться ли силами с членами семейки в коротком матче или устроить полноценный турнир по боулингу.
Серия игр Asphalt от Gameloft является самой популярной гоночной серией на мобильных телефонах. С момента выхода Asphalt: Urban GT2 прошло немало времени, однако каких-либо конкурентноспособных тайтлов так и не появилось. Gameloft’у это только на руку, а мы получили в итоге Asphalt 3: Street Rules.
Volantis, один из крупнейших разработчиков платформ, использующихся операторами и контент-провайдерами для продажи мобильного контента и сервисов, реализовал новую версию своего флагманского продукта - Mobile Content Storefront. Storefront v2.2 помогает продавать контент для мобильных телефонов второго и третьего поколения, работающих в сетях стандарта GSM, GPRS, UMTS/WCDMA и CDMA2000.
Украинский контент-провайдер Jump Ukraine предсказывает рост рынка мобильного контента и сервисов на 55 процентов, к концу 2006 году он достигнет 62 млн. долларов. При этом по заявлению компании, их продажи в этой сфере в этом году превысят 40 млн. долларов.
Компания «Интерактиви» принимает участие в третьем Конгрессе CDMA450 в России и СНГ, который проходит 14-15 декабря в Москве в Гостинице «Holiday Inn Moscow Лесная». Основными темами конференции в этом году является обсуждение тенденций развития 3G-сетей в России и в мире, а также определение основных технологических перспектив и стратегий развития мобильных решений нового поколения.
Компания разработчик JoyBits объявляют выпуске серии тамагочи-симуляторов виртуального соблазнения, разработанных по заказу компании ФМК.
Что-то мы давно не обращались к такому увлекательному жанру, как леталки. Надеюсь, все могут вспомнить хотя бы одну игру, где, управляя самолетом, вертолетом, космическим кораблем или любым другим летательным аппаратом, нужно отстреливать многочисленных или не очень врагов различными способами. Так вот, в сугубо научных кругах игры в таком стиле и называются леталками.
Для того, чтобы разработать мобильный пинбол, в принципе, никаких особых усилий не требуется. Достаточно минимального движка и минимальной же графики. Дело в том, что подобные игры в силу своей популярности и простоты всегда находят своего потребителя, даже если и сделаны буквально «на коленке».
Каждый кем-нибудь или чем-нибудь дорожит. Не важно, что это – изгрызенная в первом классе ручка, билетик в кино, на показе которого ты поцеловался в первый раз, или же бабушкина бриллиантовая брошь. Важен лишь тот груз воспоминаний, который несет в себе эта вещь. Для нашего друга Рикки (между прочим, он гном) самой ценной вещью является коза. Да, самая настоящая коза, которая любит жрать траву и бодать любопытных детишек, заглянувших на ее пастбище. Бедное животное было похищено злой колдуньей Гризельдой, и.
Увеличение использования мобильных устройств сделало их легкодоступными для хакеров и других недоброжелателей. По мнению исследователей из Juniper Research именно это стало причиной увеличения спроса на защищающее программное обеспечение для мобильных телефонов. Рынок таких программ, по мнению аналитиков, к 2011 году вырастет до 5 млрд. долларов.
Компания Shamrock Games (холдинг Next Media Group) представляет «Акварию» - новую игру для мобильных телефонов. «Аквария» - это новый стандарт качества для русскоязычных игр.
В столице Омана, городе Маскат, в течение двух дней прошла конференция eGames 2006, в рамках которой рассматривались потенциал и реальное положение дел индустрии мобильных игр в регионе. Мировой рынок компьютерных игр уже перешагнул планку в 30 млрд. долларов. Традиционно, главными платформами для компьютерных игр являлись игровые консоли и персональные компьютеры, но мобильные игр постепенно откусывают все больший кусок пирога.
По словам консультанта, лектора и международного автора Скотта Хорнстейна, сегодня каждый, перед тем, как выйти из дома, проверяет наличие двух вещей: бумажника и мобильного телефона. За исключением тинэйджеров, которые могут позабыть бумажник дома. На самом деле, пока некоторые из нас считают мобильную связь отличным инструментом для повседневной жизни, большинству он просто необходим.
Интересный сервис был запущен недавно в Англии. ANSA - мобильный сервис, основанный на текстовых сообщениях, позволяет получить ответ фактически на любой вопрос в течение 10 минут. Стоимость одного запроса – 50 пенсов плюс стандартная цена SMS, а отвечать на вопросы будут специальные эксперты.
В своем прогнозе исследователи ABI Research предсказывают, что в ближайшие пять лет клиенты будут получать все больше и больше мобильной рекламы. Рынок мобильной рекламы во всем мире сегодня зафиксирован на 1,9 млрд. долларов (для сравнения, только в США рынок телевизионной рекламы составляет более 60 млрд. долларов), но в ближайшие пять лет рост будет исчисляться в двухзначных цифрах процентов.