Суверенный ИИ попал в зависимость от Nvidia Суверенный ИИ попал в зависимость от Nvidia Netflix отказался от американской «Игры в кальмара» Netflix отказался от американской «Игры в кальмара» Max открыл API для создания альтернативных клиентов Max открыл API для создания альтернативных клиентов Китай готовит замену литографам ASML Китай готовит замену литографам ASML

Технология Shazam Visual Recognition дает вторую жизнь печатной рекламе

🇷🇺 1 мин

В России впервые стала доступна интерактивная реклама с новой функцией Shazam Visual Recognition — «Визуальное распознание изображений». Таким образом, рекламисты получили еще один инструмент, с помощью которого печатный макет можно перевести в цифровую реальность — Print 2 Digital.

В отличие от QR кода, Shazam — это сервис со своей многомиллионной аудиторией во всем мире. В России число зарегистрированных пользователей Shazam превышает 30 миллионов человек, при этом количество активаций ежемесячно растет. Основная аудитория — владельцы смартфонов в возрасте от 10 до 48 лет.

Первым брендом, выпустившим рекламу на базе Shazam Visual Recognition в РФ, стал пивной бренд Miller, разместивший закодированные печатные рекламные макеты в декабрьских номерах журналов «Афиша» и «Top Gea»r. После того как читатель сканирует (шазамит) рекламный макет в этих журналах, он попадает на промо-страницу пива Miller — Hardwell MadWorld, где можно увидеть новый клип от DJ Hardwell.

Для того, чтобы создать этот вид Print 2 Digital рекламы, на печатный рекламный макет размещается логотип Shazam с побуждающим к действию слоганом. Например: «Шазамь, чтобы открыть…» или «Шазамь, чтобы начать путешествие …». Сразу после сканирования логотипа пользователь переходит на сайт бренда и становится активным участником игровых, призовых и(или) бонусных программ. Таким образом, выигрывают обе стороны. Потребитель видит не просто напечатанный рекламный макет, но и интересный контент, а рекламодатель получает в копилку новый измеряемый инструмент для взаимодействия с целевой аудиторией бренда. Плюсы нового инструмента маркетинга — значительное увеличение времени взаимодействия потребителя с брендом и возможность измерить и проанализировать количество и качество вовлечённых пользователей.