Новости


Исследователи предсказывают увеличение аудитории мобильного телевидения в Китае до 32 млн. зрителей к 2008 году

Рынок мобильного телевидения в Китае возьмет свою долю в 2008 году. Произойдет это благодаря олимпиаде, которая должна будет пройти в Пекине. Аналитики из ABI Research считают, что аудитория мобильного телевидения в Китае к 2008 достигнет 32 млн. абонентов, причем 27% зрителей будут смотреть прямой эфир.

Самоистязания в обрезанной трубе (Halfpipe Hype)

Можно констатировать – экстремальные виды спорта в России уже полностью прижились. Даже в какой-нибудь глубинке сложно не встретить зимой или летом подростков, пытающихся подражать профессиональным скейтбордистам или сноубордистам. Этот факт подтверждается игрой Halfpipe Hype, которая была разработана не где-нибудь, а в России.

Первый ронин на деревне (Kamikaze 2)

Хотя, конечно же, второй. Порядковый. Да и не бесхозный вояка, а вовсе даже натруженный в предыдущей части герой – сам себе такой дайме, сам себе, понимаешь, сегун. Одолев всех-всех врагов и собрав много-много крутых шмо… простите, артефактов, по окончании оригинальной игры Kamikaze стал наш герой (по имени, между прочим, не Абы Как и даже не Кобо Абэ, а именно что Фудзияма) странствующим самураем/ниндзя/монахом (тут уже выбирать вам, за какого покемона будете вторую часть проходить).

Скоро любой сможет приобрести кусочек Glu Mobile

Крупнейший разработчик мобильных игр Glu Mobile объявил о выходе на фондовые рынки. Финансовое консультирование и поддержку будет обеспечивать компания Goldman, Sachs & Co. Пока не известно, какой процент компании планируется вывести в свободную продажу.

На рынке мобильных развлечений по-прежнему доминирует музыкальный контент, но мобильное телевидение поджимает

На рынке мобильных развлечений по-прежнему лидирует музыкальный мобильный контент. Но по информации Informa Telecoms & Media, доходы мобильного телевидения в ближайшее время могут вырасти в 10 раз. В следующем году рынок мобильных развлечений удвоится, а к 2011 году вырастет до 38, 1 млрд. долларов. В своем отчете «Мобильные развлечения» исследователи утверждают, что в 2006 году мировой рынок мобильных развлечений сгенерирует прибыль в размере 18, 8 млрд. долларов.

По следам Виракочи (Inca VS Chernobyl)

Похоже, что тайны прошлого не перестают будоражить умы разработчиков мобильных игр и по сей день. Причем порою они так переплетаются в этих умах, что результаты при первом знакомстве вводят в легкий ступор. Какие у вас возникают ассоциации с названием «Инки против Чернобыля»? Мутанты, радиация, загадочные секреты древних цивилизаций – все смешалось не то в доме, не то на заводе в этом аркадном шутере от компании Attack Software.

Одно-кнопочность (Bowling)

Простота игры обещает многое. Доступность в освоении. Легкий геймплей. Непринужденное отношение к месту и времени, когда поиграть… Простые игры – штука, определенно, хорошая. Вот и Bowling от небезызвестной немецкой HandyGames позиционируется, в первую очередь, как игра простая, доступная и, одновременно, увлекательная.

Бенефис саблезубых (Ice Age 2: Arctic Slide)

Ура, товарищи! Свершилось! Самый мегасмешной и мегазабавный персонаж тысячелетия у нас в руках. Если вы задались вопросом «а кто это?», значит, вам не повезло и вам не удалось посмотреть на великолепного и неподражаемого Scrat’a (он же саблезубый «белк») из анимационного фильма Ice Age (2).

Мобильная реклама в Китае. Интервью с директором Madhouse

Куда движется мобильный сектор Китая и как компании собираются использовать SMS и WAP для получения прибыли в будущем? Джошуа Маа, возглавляющий Madhouse, рассказал, какие платформы собирается разработать его компания, и как они собираются удовлетворить потребности клиентов. Перед тем, как основать крупнейшее мобильное рекламное агентство в Китае, Маа работал исполнительным вице-президентом в компании TOM Online, и сделал эту компанию лидером по прибыли в сфере VAS на китайском мобильном рынке.

Англичане отправляют 1 млн. MMS каждый день

По данным Mobile Data Association (MDA) англичан послали 88 млн. сообщений, содержащий фотографии и картинки в течение третьего квартала 2006 года. В октябре было послано 30 млн. таких сообщений. Все говорит о том, что сервис MMS окончательно принят абонентами, и этот сервис, традиционно считавшийся не очень распространенным, можно с уверенностью назвать состоявшимся.

Verizon прокинет кабель США-Китай. Под океаном

Компания Verizon Business подписала соглашение с китайским консорциумом, в который входят China Telecom и China Netcom, по прокладке по дну Тихого океана оптоволоконного кабеля, который свяжет Китай и США. Новую информационную магистраль уже назвали «Тихоокеанским экспрессом», в ней будут использоваться самые современные оптические технологии, что позволит получить отличное качество и высочайшую скорость передачи данных.

Кунг-фу в Кремле (Shado Fighter)

Файтинги, созданные для платформы J2Me – удовольствие сомнительное. Можно даже сказать – весьма и весьма. Причем, не важно, об аркадном файтинге идет речь или о полноценном симуляторе боя. И в первом, и во втором случае комбинации клавиш используются очень динамично. Учитывая общую «тормознутость» используемой платформы, получить максимум удовольствия и динамики от файтинга очень затруднительно.

Время собирать камни (Mahjong Deluxe)

Вряд ли с помощью этих маленьких черных закорючек мне удастся потрясти вас так же, как вид войска Тамерлана, атакующего крепость, или игрушки йо-йо, разрушающей Москву, и все это в хорошем кинотеатре (все поняли, о каком фильме речь). Однако эти сцены, отсмотренные в сотый раз, уже, вероятно, начнут вам надоедать. Возможно, сильно. Возможно, настолько, что никакой аутотренинг (это очень хорошее кино, это очень зрелищные моменты) не удержит ваш организм от протеста против сто первого просмотра.

Cingular тестирует мобильный платежи PayPass

Абоненты Cingular в Нью-Йорке принимают участие в тестировании нового сервиса, который превращает их телефон в мобильный кошелек. В организации сервиса приняли участие Nokia, Citigroup и MasterCard Worldwide. Сервис будет работать в тестовом режиме в течение 3-6 месяцев и позволит всем, кто примет участие в тестировании сервиса, оплачивать покупки с помощью мобильного телефона.

Выпущен Skype 2.2 для мобильных телефонов

Компания Skype выпустила бета-версию Skype 2.2 для операционной системы Windows Mobile, которая установлена на многих мобильных телефонах и КПК. Теперь фактически любой владелец смартфона может воспользоваться услугами IP-телефонии. В списке поддержки – 120 мобильных устройств. В основном сервис будет интересен тем, кто хотел бы значительно экономить на роуминге.

Smart Money: Бесплатные входящие, которых так боялись сотовые компании, пошли им на пользу

Свежие квартальные отчеты двух крупнейших сотовых операторов России пестрят фразами вроде “лучший показатель за историю компании”, “рекорд в абсолютном выражении”, “феноменальный рост” и т. п. Выручка “Мобильных ТелеСистем” (МТС) выросла на 21%, до $1,8 млрд, чистая прибыль — на 65%, до $486 млн. “ВымпелКом” отстал совсем немного — его выручка увеличилась на те же 21%, до $1,4 млрд, а чистая прибыль — на 37,7%, до $268 млн.

Дом, который построил Gameloft (Mystery Mansion Pinball)

Жанр пинболов небогат хорошими представителями на платформе Java. Если дать среднестатистическому геймеру список жанров позиций так на десять и попросить напротив каждого написать пару-тройку наиболее запомнившихся и интересных игр, то пункт «Пинбол» у большинства будет отмечен прочерком. Компания Gameloft решила исправить это досадное положение дел, выпустив свою новую игру – Mystery Mansion Pinball (далее MMP).

Земля в иллюминаторе (Alfa wing 2)

Доброго всем периода суточного обращения, с вами новый ведущий программы для старшеклассников и студентов «Под крылом», образовательного канала сети государственного телевидения Межгалактического Содружества!

Операторам приходится конкурировать ради выживания

Мобильные операторы на среднем Востоке вынуждены вступить в рынок жесткой конкуренции, к чему их подтолкнула либерализация рынка мобильной связи. Это стало одной из главных тем конференции Telecoms World Middle East, прошедшей на прошлой неделе.

Китай ужесточает контроль над музыкальным контентом

Китай ужесточает контроль над индустрией сетевых игр и музыки, предписывая обязательную процедуру прохождения одобрения официальными цензорами. Об этом на прошло неделе заявили китайские власти.

Мобильная индустрия боится Web 2.0

Аналитики из STL обнаружили, что большинство представителей телекоммуникационной индустрии испытывают страх по отношению угрозы, исходящей от новых Интернет и основанных на IP сервисов. Более 550 представителей мобильной индустрии приняли участие в опросе «Как мобильным компаниям делать деньги в мире IP?»

Smart Money: частоты для мобильной связи третьего поколения будут распределяться в России на “конкурсах красоты”

Недавно Государственная комиссия по радиочастотам объявила, что частоты для мобильной связи 3G будут распределяться в России на “конкурсах красоты”. В переводе на русский язык — в кулуарном режиме и в отсутствие конкуренции. Комиссия сама будет решать, кому из заявителей давать частоты и сколько игроков будет на рынке. На самом деле никаких причин, независимо от технологических характеристик частот и вышек, не проводить аукцион на 3G-лицензии, как это делалось во всем мире, от Британии до Тринидада и Тобаго.

Телефоны Nokia в Индии поставляются вместе с мобильным контентом

Производитель телефонов Nokia заключил партнерское соглашение с Indian Music Industry, согласно которому телефоны N-серии, ориентированные на воспроизведение музыки (N91, N73 и N70) будут поставляться с уже закачанным мобильным контентом, предоставленным исполнителями лейблов Indian Music Industry (IMI), Universal Music Group, Sony Music India, SaReGaMa India и Tips Music.

Красота против свинства (ГлюкоZа vs Schvein)

Компания GFI Mobile предлагает нашему вниманию блистательную, не побоюсь этого слова, игру «ГлюкоZа vs Schvein», созданную, так скажем, «по мотивам» одноименного клипа Глюкозы. Смысл игры предельно прост – ходить и мочить всех, кто под руку подвернется – ничего оригинального, благо простота, незамысловатость игры и в то же время использование нехилого брэнда в лице певицы Глюкозы вроде как должны сделать свое дело и увлечь всех поголовно.

Звонить тяжело. Часть вторая (Call of duty 2)

Сталинград, 1942 год. Снайпер Василий Козлов с товарищами по оружию пробирается сквозь руины железнодорожного вокзала. В таких декорациях начиналась PC-версия Call of Duty 2. И точно также начинается мобильная версия этой игры – сиквела одного из самых популярных сериалов про Вторую Мировую. Очень удобно, и главное, выгодно выпускать мобильную игру, которая целиком и полностью основана на сюжете PC-блокбастера.

Империя под ударом (Empire earth)

Уже стало традицией выпускать игры для телефонов в поддержку известных собратьев на старших платформах; при этом Java-игры зачастую не имеют ничего общего с оригиналом, кроме названия. Наверное, мне следовало бы тут же удариться в сравнение PC-версии Empire Earth с Java-версией оной и начать насмехаться над отпрыском за непохожесть и неказистость, обидно тыча пальцем в его маленькое ЖК лицо. Нет, не буду этого делать, оставив эту работу нашим дотошным читателям.

Что ожидает мобильный маркетинг?

В Лос-Анджелесе прошел очередной форум, проводимый Ассоциацией мобильного маркетинга. Представители индустрии и члены ассоциации обсуждали, готовы ли абоненты к мобильному маркетингу, как заставить мобильные технологии работать, какие уроки были извлечены из опыта работы с мобильными платформами.

Двуликий Перс (Prince of Persia – The Two Thrones)

Игры от Gameloft просто не могут не быть самыми-самыми. Утверждение это не голословно, о чем свидетельствуют все те тайтлы, в которые мне пришлось играть по долгу службы, их число измеряется десятками – начиная от нежно любимого Strip Рoker (шикарные девицы и действительно достойные оппонентки) и заканчивая волосатогрудым King Kong’oм.

Трагедия одного клона (3D alpha zone)

Еще с утра меня мучило странное предчувствие. Казалось, что-то должно произойти. Прямо как в дешевом боевике, не хватало только назойливых скрипочек на фоне и полутьмы. Напротив, было утро, пели птицы (неожиданно потеплело), а придя в наш любимый офис, я обнаружил… Нет, я НЕ обнаружил того, чьи обязанности я сейчас исполняю. Только смартфон с выдавленной кнопкой «5» на клавиатуре, несколько нервно притушенных сигарет и наспех набросанный отчет, который и обязан здесь, перед вами всеми, огласить.

Китай открыл двери иностранным инвесторам

Для вступления в ВТО Китаю необходимо открыть свой телекоммуникационный рынок для иностранных компаний. В связи с эти китайские власти разрешили иностранным инвесторам приобретать до 49% акций китайских компаний. Ранее барьер был установлен на уровне 33%.

У обезьяны век не долог (King kong: the official mobile game of the movie)

Сегодня я испытал разочарование. Огромное разочарование. King Kong умер. Бросился с самого высокого на момент свершения сих грустных событий (1933 год) здания, покончив жизнь самоубийством. Я ушел со смены и даже отчеты оставил, а ведь должно было быть еще чье-то вскрытие.

Мафия будет жить (Scarlotti's mafia wars 2)

Говоришь, уже установил Java на свою Nokia 3310? И цветной дисплей прикрепил? Примотал, говоришь, на скотч? ЙЦУКЕНГ-клавиатуру с поддержкой Esperanto тоже примотал? Впаял, значит? Молодец! Тогда мой тебе совет: прежде чем читать Mobile Gamer, обратись к разработ… тьфу, то есть к своему педиатру, а то журнал такой, что крышу у нормальных людей сносит, а тем, кто Nokia 3310 апгрейдит, еще и канализацию рвет.

Мобильные баталии Второй Мировой (Brothers in arms: earned in blood)

Сегодня, товарищ солдат мобильный геймер, у тебя будет несколько редких возможностей. Первая – увидеть немецкого солдата в «двух шагах» (а может, и ближе, только смотри, чтобы мобильник не сперли, пока будешь фашистов с пяток?–?другой метров разглядывать). Вторая – не только увидеть немецкого солдата, но и остаться в живых. По крайней мере, пока читаешь этот обзор. Но больше всего тебя должна обрадовать третья возможность – выход нового шутера на тему Второй мировой войны для твоего смартфона.

Молодежь предпочитает мобильный контент, созданный их ровесниками

Молодые абоненты мобильных сетей с энтузиазмом встретили расширение социальных сетей в мобильный мир. Об этом говорится в отчете, написанном аналитиками из M:Metrics. Исследователи обнаружили, что более 70 процентов абонентов в возрасте от 13 до 17 лет используются сервисы социальных сетей, подобных MySpace, для создания и распространения контента, при этом самыми активными являются итальянские подростки.

Хлеба и зрелищ! (Medieval combat age of glory)

Как же давно я мечтал побить на своей мобиле компьютерного болванчика, вспоров ему брюхо мечом метровой длины! Естественно, когда представился шанс поиграть в игру от компании Gameloft, дающую мне такую возможность, я не смог устоять. Признаюсь честно, что являюсь давним поклонником файтингов, немало недель проведя за такими мордобойными монстрами, как Tekken, Mortal Kombat и всевозможными клонами Street Fighter.