Anthropic наносит ответный удар по Пентагону Anthropic наносит ответный удар по Пентагону Amazon решил поджечь рынок смартфонов Amazon решил поджечь рынок смартфонов Xiaomi меняет фокус со смартфонов на электромобили Xiaomi меняет фокус со смартфонов на электромобили Стоимость подписки Netflix выросла в 4 раза за 15 лет Стоимость подписки Netflix выросла в 4 раза за 15 лет

На форуме “Цифровой Алмаз” обсудили развитие игровой индустрии

Россия 2 мин
Иллюстрация из паблика Цифровой алмаз в VK

В рамках трека "Геймдев" разработчики игр, IT-школы, эксперты и институты развития рассмотрели векторы пути развития игровой индустрии.

На рынке России сейчас работают сотни небольших разработчиков инди-игр, при том что многие крупные компании прекратили деятельность. По словам экспертов форума, в отсутствии конкуренции на рынке труда с большими компаниями, именно сейчас пришло время для маленьких инди-студий, готовых создавать собственные самобытные творческие продукты. Сегодня это перспективное направление, в которое готовы вкладываться крупные игроки, такие как Институт развития Интернета и венчурный фонд “Восход”.

Одним из ярких опытов для участников форума стала компания Rubedo Games, профинансированная Фондом развития инноваций Республики Саха (Якутия). Также на организованном Фондом акселераторе B8 участвует две геймдев-команды, одна из которых уже создает готовые продукты в жанре гипер-казуальных игр для мобильных устройств.

Главными вопросами перед разработчиками игр являются кадровые потребности в высококвалифицированных профессионалах и поиску инвестиций. По словам спикеров, профессионалы высокого уровня ушли вместе с крупными компаниями, и на рынке остались новички и специалисты среднего уровня. Однако в ходе обсуждения эксперты пришли к мнению, что именно новички с открытым взглядом могут привнести в отечественную игровую индустрию много нового, создавая отечественные хиты, которыми можно гордится, как в своё время “Ил-2 Штурмовик” или “Братья Пилоты”.

“Развитие игровой индустрии — это отдельная задача государства, при том что это сфера, которая больше всего пострадала на сегодняшний день. Государство будет предпринимать определенные шаги в этом направлении. В первую очередь, это создание собственного отечественного игрового движка, до конца года мы объявим компанию, которая будет создавать его. И, конечно же, это поддержка разработчиков. Игры точно будут в нашем фокусе”, — сказал на пленарном заседании форума министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев.

Также все посетители форума смогли посетить питч-сессию, где разработчики игр из разных уголков страны представили свои проекты перед зрителями и потенциальными инвесторами. Кроме того, у всех гостей была возможность посетить выставку игр и самостоятельно попробовать игры отечественного геймдева.

Модераторами сессий выступили директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия и автор книги “Наша Игра” Михаил Пименов и Александр Бодров, заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии. Также в обсуждениях участвовали создатели отечественной игры “Смута” из Cyberia Nova, якутские разработчики из студий Poligonium и Rubedo Games, а также разработчики игр из 5 регионов России.