Половина дешёвых флешек оказались поддельными Половина дешёвых флешек оказались поддельными ИИ массово заговорил на пещерном языке ИИ массово заговорил на пещерном языке Треть американцев до сих пор смотрит контент на DVD Треть американцев до сих пор смотрит контент на DVD Проблемы курьеров в Южной Корее Проблемы курьеров в Южной Корее

Как тратят деньги в cети: топ-5 каналов платежей

🇷🇺 1 мин

По данным Mail.Ru Games, за виртуальные развлечения пользователи предпочитают рассчитываться посредством терминалов и электронных денег. При этом доля электронных платежей постепенно растет, вытесняя платежи через SMS.

В России в онлайн-игры ежемесячно играют более 20 миллионов человек. Игроки — одни из самых активных пользователей рунета. Кроме того, процент платящих пользователей в онлайн-играх значительно выше, чем в других сегментах Сети. В частности, доля платящей аудитории в топ-3 MMO, представленных в портфолио Mail.Ru Games (Perfect World, «Легенда: Наследие Драконов», «Аллоды Онлайн»), составляет более 32%.

Самым популярным способом пополнения игрового счета у пользователей Рунета остаются терминалы: через них поступает более 48% всех платежей в MMO-игры. Электронные деньги — второй по востребованности платежный канал; их доля составляет более 32%. Посредством SMS в браузерные и клиентские игры приходит порядка 9% денежных средств, почти столько же — через банковские карты.

«В проектах Mail.Ru Games используется модель free-to-play, то есть в наших играх нет обязательных платежей — все функции доступны бесплатно, и пользователю не нужно платить за подписку. По желанию игроки могут приобретать дополнительные возможности, например, игровые артефакты. При этом доля платящей аудитории в играх значительно выше, чем в любых других интернет-сервисах. На сегодняшний день половина платежей в MMO-играх все еще приходится на терминалы. За последние годы существенно увеличилась доля электронных денег, а банковские карты постепенно вытесняют SMS-платежи. Безусловно, развитие онлайн-игр способствует усилению этих тенденций», — прокомментировал Владимир Никольский, вице-президент игрового направления Mail.Ru Group.