Американский бизнес устал от торговой войны США Американский бизнес устал от торговой войны США Умные кольца и фитнес-браслеты рвут танцпол носимых устройств Умные кольца и фитнес-браслеты рвут танцпол носимых устройств Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ

1,7 миллиардов долларов в неделю на мобильные игры

2 мин

App Annie совместно с IDC выпустила отчет Gaming Spotlight 2021.

По прогнозам аналитиков, расходы на мобильные игры увеличатся более, чем в 2,9 раза по сравнению с компьютерными играми, и в 3,1 раза по сравнению с домашними игровыми консолями. Спустя год после начала пандемии спрос на мобильные игры продолжает расти. В первом квартале 2021 года пользователи во всем мире скачивали на 30% больше мобильных игр в неделю по сравнению с уровнем до пандемии, что составляет более 1 миллиарда игр в неделю. В первом квартале 2021 года потребители тратили на мобильные игры на iOS и Google Play $1,7 млрд в неделю, что на 40% больше, чем до пандемии.



По загрузкам мобильных игр лидирующим рынком стала Индия. Второе место заняли США, а замыкает тройку лидеров Бразилия. В 1 квартале 2021 года россияне загрузили мобильные игры рекордные 1,4 млрд раз, заняв 6 место в мировом рейтинге — рост в сравнении с 1 кварталом 2020 составил 5%.
Пользователи из России потратили $355 млрд, что на 15% больше, чем в прошлом году и является рекордным значением за все время наблюдений. По данному показателю Россия занимает 11 место в мире.

Ключевые выводы
В Северной и Южной Америке, а также в Европе наблюдался наибольший рост доли рынка в потребительских расходах во всем мире: с 1 квартала 2020 г. по 1 квартал 2021 г. США и Германия лидировали по росту в Северной Америке и Западной Европе, соответственно.

В первом квартале 2021 года на Азиатско-тихоокеанский регион (АТР) по-прежнему приходилось около половины расходов (53,1%) на мобильные игры.


  • Паблишеры используют кросс-платформенные возможности: Самые популярные игры, включая Lineage M, Lords Mobile, Roblox и PUBG Mobile, сделали ставку на кросс-платформенность, что позволило обеспечить долгосрочное вовлечение и потенциал монетизации.
  • Кросс-платформенные возможности в играх: Игры с возможностью доступа к нескольким платформам набирают популярность. Игра Genshin Impact стала мировым блокбастером на смартфонах, ПК и консолях благодаря хорошо реализованному мультиплатформенному продвижению.
  • Спрос на гиперказуальные и симуляционные игры резко возрос: Наибольший рост доли рынка по количеству загрузок показали такие поджанры, как Hyper Casual (+6,7 пп), Kids (+1,0 пп), Simulation (+0,6 пп) и Racing (+0,3 пп).
  • Стриминг игр повысил вовлеченность и монетизацию: Такие приложения, как Discord и Twitch, показывали повышенную вовлеченность пользователей вплоть до апреля 2021 года — привычка стриминга игр прижилась за год до начала пандемии.
  • "Смартфон как платформа подарил пользователям всего мира удовольствие играть на небывалом уровне. Это одна из наибольших и одновременно самых сильных вертикалей роста в индустрии приложений. Кросс-платформенная функциональность будет способствовать ускорению роста, позволяя каждому владельцу смартфона иметь в кармане игры уровня консолей", — комментирует Джунде Ю (Junde Yu), директор по геймингу, App Annie.