OpenAI выпустила первое ИИ-устройство. Это клавиатура OpenAI выпустила первое ИИ-устройство. Это клавиатура Рост российского техсектора обеспечил софт Рост российского техсектора обеспечил софт Character.AI заходит на рынок микродрам Character.AI заходит на рынок микродрам РГБ делает нейропоиск по библиотечным фондам РГБ делает нейропоиск по библиотечным фондам

В Австралии прищучили жадных разработчиков игр для детей

🇦🇺 1 мин

Согласитесь, не очень приятно обнаружить, что деньги на счету закончились после того, как ваш ребенок поиграл в детскую «бесплатную» мобильную игру. Австралийский регулятор рынка ACCC обнаружил, что в каждой четвертой детской «бесплатной» мобильной игре есть скрытые платежи. Дети — не взрослые, но играют они зачастую на родительских мобильных устройствах, которые сопряжены с банковским счетом. Разработчики игр в свою очередь делают все, чтобы затянуть пользователя в игру, раззадорить его и в самый неподходящий момент подсунуть ему требование оплатить следующий шаг. Взрослые, обычно, просто закрывают приложение и забывают о нем, но дети не понимают, что покупая что-то на планшете они тратят реальные деньги родителей.

По большей части это — морально-этическая проблема. Разумеется, разработчики в своем праве, но методы вытягивания денег из пользователей мобильных игр становятся все более агрессивными. Весной волна возмущения прокатилась по Западной Европе, когда выяснилось, что дети оставляют в мобильных играх тысячи долларов, тратя их на «пончики». Видимо, она докатилась и до Австралии — менее 20% «бесплатных» игр для детей имеют четкие и явные предупреждения о покупках внутри приложений. Другими словами, разработчики детских игр делают все, чтобы создать детям комфортную среду для растраты родительских средств.

ACCC протестировало больше 300 игр, и теперь планирует выпустить циркуляр, предписывающий разработчикам игр должным образом информировать пользователей о платежах внутри приложений, делая это не только в процессе работы приложения, но и при установке. Учитывая, что Австралия — родина драконовых мер (достаточно вспомнить их запрет на уникальный дизайн упаковки сигарет и жесткое противодействие спаму), вполне возможно, что именно инициатива ACCC станет началом конца «бесплатных» игр.