Формально сеть четвертого поколения в Москве запустила компания “Скартел”, работающая под торговой маркой Yota. Впрочем, ничего, кроме частот у “Скартела” нет. У этой компании нет рентабельности, нет абонентов, нет покрытия, нет ничего, кроме мифического LTE. Инфраструктура, опорная сеть, базовые станции, площадки для их размещения предоставил “МегаФон”. “Скартел” позволил пользоваться частотным диапазоном, активом, который достался ему в результате странных и таинственных событий.
Редакция AppsManiac.ru была настолько впечатлена игрой Pizza vs. Skeletons, что незамедлительно связалась с одним из основателей студии Riverman Media Якобом Стивенсом и обсудила с ним разные сорта пиццы, недостатки тач-управления и большие задницы.
Представляем вашему вниманию презентацию Виктора Сестреватовского, директор по развитию бизнеса в области банковских, транспортных и NFC-приложений в России и странах СНГ компании NXP Semiconductors, представленную им в рамках презентации комплекса NFC-решений для разных сфер бизнеса и повседневной жизни, прошедшей 21 февраля в Санкт-Петербурге. Все продемонстрированные NFC-сервисы разработаны компанией i-Free на базе технологических решений NXP Semiconductors.
Content-Review.com — 17 ноября в рамках конференции Mobile VAS была проведена секция «Мобильные игры и приложения», в которой участвовали Надежда Анциферова, заместитель генерального директора Next Media Gorup, Александр Довбня, руководитель отдела приложений Herocraft и Сергей Житинский, генеральный директор Moboland.
Надежда Анциферова, которой досталась честь открывать секции, рассказала слушателям о развитии рынка мобильных игр. Это было весьма интересно, так как Надежда одновременно работает как в дистрибьюторской компании Playmobile, так и является директором по продажам компании разработчика мобильных игр Shamrock. Таким образом, сведения, озвученные Надеждой, являются вполне объективными.
Рынок мобильного контента постепенно меняется, и если в 2005 году доля мобильных игр в продаваемом контент составляла 9 процентов, до в 2006 году она выросла до 11%. Этому росту способствовало множества факторов, например, в 2003 году лишь 5 процентов мобильных телефонов поддерживали Java, а в 2006 году таких телефонов уже 90%.
Компания PlayMobile, продающая 15 млн. копий мобильных игр в год, составила портрет мобильного игрока. Это мужчина или женщина в возрасте от 13 до 30 лет, который покупает около 3 мобильных игр в год. Сложно говорить о статистике по телефонам, которыми пользуются клиенты для мобильных игр, потому что в 2004 году был явный лидер Samsung X100 (9,62%, о словам Надежды, именно благодаря этому телефону в России появился рынок мобильных игр), а в 2006 году нет ни одного телефона, которому бы принадлежало больше одного процента скаченных игр. Тем не менее, известно, что самыми популярными брендами среди мобильных игроков являются Nokia, Siemens и SonyEricsson.
По жанрам сегодня больше всего продаж приходится на аркады, гонки, стратегии, шутеры и логику. Интересно то, что за рубежом в продажах лидируют именно логические игры, а в России им досталось лишь пятое место.
В целом на Западе наблюдается консолидация бизнеса, мобильные телефоны приобрели статус полноценного порта, и заняли место равное компьютеру и консолям. К тому же операторы стали предъявлять высокие требования к портинг листу и качеству продукции, что отразилось на количестве игр и градации рынка.
В России между тем увеличилось количество компаний, которые разрабатывают мобильные игры. А ростом рынка мобильных игр российские контент-провайдеры обязаны ситуации, сложившейся вокруг публикации рекламных макетов с эротическим контентом. Рекламные агентства стали ставить меньше взрослого контента, в образовавшееся место стали ставить мобильные игры, так как они приносят больше дохода. Однако рост рынка повлекло за собою увеличение некачественной продукции, а так же эротической продукции, которая продаются под видом мобильных игр, однако таковой не является.
По словам Надежды, эротические Java-апплеты (галереи эротических картинок) являются настоящей угрозой рынку мобильных игр, так как клиент скачивая такой апплет не получает никакого игрового опыта, и, как следствие, теряет интерес к такого рода мобильному контенту.
Завершая, Надежда отметила, что преимуществами западных разработчиков несомненно является большой портинг-лист (количество поддерживаемых телефонов), качество игр и наличие брендов. Однако не все так просто, учитывая ориентации западных разработчиков на продажи on-portal достаточно сложно построить с ними взаимовыгодное сотрудничество. У российских разработчиках при всех их минусах есть два главных преимущества — понимание специфики российского рынка и ценовая политика.
Завершал секцию доклад Сергея Житинского, генерального директора компании Moboland. Он рассказал о принципиально новом для российского рынка проекте многопользовательской ролевой WAP-игры, а особенно подчеркнул финансовую состоятельность такого рода проектов. В отличие от компьютерных аналогов, такие игры могут приносить прибыль не столько от подписки, сколько от введения в игру экономических моделей с возможностью приобретения игровой валюты за реальные деньги.
Код для вставки в форум (BBCode):